Re: [GloranthaHispana] [HQ] RE: Resumen nº 2129

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Fecha: Wed, 28 Jul 2004 00:07:46 +0000


>Si te hacen una prueba simple de esas y sacas una derrota mayor (por
>ejemplo con el Enamoramiento m�gico), estar�as con un -50% para
>combatir. Germ�n en cambio propon�a resultados cualitativos, como que
>el tipo deja de atacar a esa v�ctima. Yo digo que esos resultados
>cualitativos tambi�n los puedes decidir, por tu propia cuenta con la
>p�rdida de puntos de ventaja. Pero que lo que mandan las reglas es
>el -50%, ya que lo est�s tratando como si fueran dos pruebas
>diferentes.

No me habeis entendido, en el enamoramiento, aplicaria el - 50 % con una derrota mayor. Y solo seria incapaz de atacar a la lanzadora, Katrina en este caso, con Derrota Completa. Usaria las reglas estandar de prueba simple. Ella usa un conjuro para que no sea capaz de atacarla a ella, no tiene un conjuro de Incapacitar Atacante. Si ella tiene exito, el podra seguir en la prueba pero pegandole a otro.

>Ciertamente, en realidad el resultado de una prueba simple equivale
>exactamente al de una prueba extendida, de manera que podr�a
>considerarse entonces que con cualquier nivel de derrota quedas fuera
>de la "otra" contienda (te pegan el flechazo y caes al suelo herido
>sin poder luchar). Pero ese resultado desequilibrante no es lo que
>quiere Germ�n sino lo que yo le hab�a entendido mal. El problema es
>que se est�n tratando como diferentes y no relacionadas, cosas que S�
>EST�N RELACIONADAS, por eso se producen los desajustes l�gicos. Y por
<eso no estoy de acuerdo con integrar pruebas simples salvo que sean
>realmente no relacionadas (al menos relativamente, es decir, el
>objetivo "general" sea distinto).

Esto es como lo del Secreto de Humakt, yo tiraria una prueba simple, si le sale lo mata, y no habria apuestas que valieran ni ostias. Muetto, ya esta. Con otras cosas, como el Enamorar, tendria que sacar Victoria Completa para sacarlo de la prueba (critico vs pifia) algo bastante complicado y que no desequilibra, normalmente lograra hacerle una herida (-1).

JAM

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