RE: Sobre la resistencia magica
- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Antonio Álvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_h...> escribió:
> >Un saludo heroes de Gloranta Bueno la magia en HQ esta dividida
> >basicamente en tres planos de poder Teista, animista y hechicero,
> >y resistir un conjuro de un reino con otro dice que te da un
malus
> >de -20, esto es asi siempre o cuando no tengas una capacidad
> >especifica para resistir dicha magia.
>
> Si tienes una capacidad, mundana o mágica apropiada, no se aplica
> ningún penalizador, sin importar cuál es el origen de la magia
> (teísta, animista, hechicero, o mundo interior).
>
> Por ejemplo, un caballero de san Gerlant usa un conjuro de
Resistir
> Magia Pagana para soportar el rayo de un orlanthi. Puesto que el
> rayo del orlanthi es magia pagana, puede defenderse sin
> penalización, con independencia de que la orlanthi sea magia
teísta
> y la del caballero hechicería.
>
> La dote de Natha "Dañar a entidad del Mundo místico" daña a
> cualquier entidad sin penalización; la dote "defensa contra la
> magia" sirve de defensa contra la magia sin penalización. Quizás
un
> Narrador decidiera imponer la penalización, pero por considerar
que
> es una habilidad "Demasiado amplia", habiendo otras más
específicas.
>
> Si intentas utilizar una habilidad pensada para un tipo concreto
de
> magia buscando que tenga efectos sobre otro, entonces sí que
tienes
> la penalización de -20. Así, si usas Visión del Alma (teísta) para
> detectar espíritus tienes un -20; si te defiendes contra una
Esencia
> con el conjuro de hechicería de Expulsar daimon (diablillo) o
> exorcizar espíritu también tienes el -20.
>
> Ahora bien, si la habilidad que tienes para defenderte de la magia
> no es especialmente apropiada, entonces tienes un penalizador que
> depende de la situación; si te defiendes del hechizo de un brujo
> maléfico con tu habilidad de Venerar a Makan, a lo mejor el
Narrador
> te pone un -5, se supone que Dios se ocupa de esas cosas. Pero si
te
> defiendes con Venerar a Makán del espíritu malvado invocado por un
> animista kralorelano a lo mejor tienes un -20, no sólo es algo
> amplio, sino que además estás jugando con mundos diferentes. A eso
> es a lo que se refiere el texto que mencionas.
>
> En cualquier caso, por mucha penalización que haya, yo entiendo
que
> siempre hay una resistencia mínima de 14, que es la resistencia
> normal del mundo para hacer magia, así que todas estas
> penalizaciones no tienen demasiado sentido.
>
> Saludos,
>
> Antonio
/me parece buena idea eso de mantener un 14, como resistencia
minima, GRACIAS, UN SALUDO Jcarlos
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