RQ Vivo

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Fecha: Fri, 03 Sep 2004 15:31:35 +0000

Saludos RQ-eros:

    La asociación Ludere nos ha subido todas las fotos (incluso la de lso testign que hicimos para preparar a los pj's para la partida) a la siguiente dirección;

http://ludere.ual.es/galeria/index.php?cat=12

    Habrá uan siguiente, pero para ello se tardará tiempo. En esta, todos los invitados han tenido gratis desplazamiento y alojamiento, con lo cual, lo saltaré por la lista. La partida, aunq viendo las fotos os podréis hacer la idea, está centrada en el enfrentamiento típico Orlanthi - Broos, con un peuqeño grupo de Telmorí. La llegada de una Torre del Caos, que va vagando por las zonas de glorantha, hace que Kriclin, la ciudad de apoyo de Faris (poblado donde vivían los jp's) cayese y soltase, durante un día, un grupo de bestias q buscan un bedernal bendito que da vida a la leyenda de la familia de Faris (información resevada para los narradores de RQ Vivo). Si a esto unimos que Sacaentrañas, lider de los Broos, con lso suyos va a Kriclin en ruinas, secuestra y enferma (Gracias a Malia) al sacerdote d Orlanth con una enfermadad llamada La Locura de Malia (Creación de las mentes caóticas de los narradores) y lo suelta, tras un ritual donde el grupo de Broos (13 pj's) bailaban al son de los cánticos del Chamán Broo (Zult, que poseía un cuerno de unicornio de oro), podéis ver como comienza a complicarse las cosas.

    Imagianos; os suelta en vuestro poblado al sacerdote medio muerto y enfermo, con uan enfermedad que para curarla deben ir al bsoque a buscar plantas (papelitos que repartiamos por el bosque) y ese bosque, de tener 9 Broos, había aumentado a 13 (18 Bárbaros contra 13 Broos - varios bárbaros no eran combatientes). Entonces tenemos un asedio Broo, con un Chamán que es la caña (Murió la noche del sábado), los bárbaros aguantando el poblado hasta q descubren q sólo un hechicero, llamado el alquimista (pj) puede salvar al sacerdote. Y bueno, como todo hechicero, aparece en el pobado sin ser llamado con intereses muy claros; hay un cazador de Broos a quien quiere contratar para conseguir el cuerno de oro de Zult, el Chamán Broo, y al mismo tiempo robar el cayado a la Sacerdotisa de Chalana Arroy. SI a esto sumamos el ingenio del hechicero de poner a los bárbaros a buscar flores, no sólo para curar al sacerdote, sino para conseguir un elexir para ser mas poderoso, las cosas se van complicando... Y si decimos que el hehicero Alquimista es una leyenda junto a su guardían y se dice q son eternos, pues entomces, los ingredientes están mezclados.

    Puede parecer un caos, pero en una partida de vivo con 40 pj's y cada uno con una trama, la partida está servida. Si véis las fotos que hay en ludere cronoógicamente, podréis entender parte de la misma.

    Ah, como no... El Alquimista traicionó tanto a los Broos como a los Bárbaros, y redujo el grupo Telmoría de 5 a dos (y esos dos no atacaron pq eran muy cobardes que también deberían haber caído :P).

    Lo siguiente que se presenta en Ceuta en TEMCE 2, otra partida de rol vivo que se desarrollarán en las murallas reales de Ceuta, ambientada también en el medievo. No es RQ pero promete ser muy buena. Os paso el mail de uno de los organizadores. Decid que os lo dio Sacro; oniak_ae_at_...

    Venga, un abrazo y seguimos en contacto.     BatBye
    Sacro

PD: Ah, una anécdota. Entra las diferentes tribus, si no sabías el idioma de la otra, debeís hablar el comercial, para nosotros inglés o francés, daba igual. Así que... Imagianos a los Broos gritando en inglés a los bárbaros desde lo alto de la colina; "Your matehr fucker!!!! Come here, bastard!!!""" La verdad, los broos fueron la nota de color más chula de la partida. Su muerte se debió a una traición. Pobrecitos.

"El sabio no dice nunca todo lo que piensa, pero siempre piensa todo lo que dice." ARISTÓTELES

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