> Yo creo que no (aunque algunas cosas han sido desarrolladas por
> gente que veía los patos de otra manera y el progreso de glorantha
> implica un mayor desarrollo de los patos). Greg ha dicho varias
> veces que para él siempre los patos han sido un elemento cómico;
> por ejemplo, muy recientemente (discutiendo sobre que para él los
> patos no son aves (?)):
>
> "YGWV of course, and since ducks were always intended by me to be
> comic elements, I think you ought to do whatever is MGF."
Sé perfectamente que Greg pretendía una criatura cómica cuando metió los patos en Glorantha, y por eso los metió como a Donald. Y son aquellos a los que no les gusta ese estilo los que en SUS Gloranthas modifican los patos de Greg para hacerlos más serios. Eso me parece bien. De hecho, esa frase de Greg que citas me da la razón en lo que planteaba, porque viene a decir: "Yo hice los patos tal que así, si a ti te gustan de otra manera, haz lo que debas para que encaje en tu Glorantha."
De todas formas, yo creo que la "nueva imagen" de los patos que se aprecia en la tan nombrada ilustración de HW (un pato más humanoide y desprovisto de rasgos cómicos en su fisonomía) obedece más a un deseo de no repetir polémicas con la conveniencia o no de la comicidad de la criatura que a que la idea de los patos que tiene Greg haya cambiado drásticamente.
> En mi opinión, aún siendo fieles a esta idea (al que le dé por ahí),
> eso no exime de algunas cosas:
>
> -Que los patos tengan coherencia en el mundo, no sean pegotes
> puestos ahí descuidadamente à la partida de Fanhunter. Nuestras
> historias siempre tienen elementos cómicos, pero eso no quiere
> decir que estos elementos no tengan sentido en la historia.
>
> -Que no se CONDENE a los patos a ser elementos cómicos: el TSD, (tu
> Glorantha será distinta, como han traducido en HQ), no se aplica
> sólo a los narradores, sino en cierto sentido, también a los
> jugadores. Es decir, un personaje que es SÓLO elemento cómico (¿Jar-
> Jar Binks?) termina por ser plano y cargante, lo que es válido para
> pnj's de poca importancia pero no para pj's o para pnj's cruciales.
> Si uno se hace un pj tendrá que darle una personalidad, una manera
> de actuar, un concepto, además del "rol" cómico que cumpla en la
> partida.
Hombre, es que no hay que confundirse. No hay que imaginar un dibujo animado metido en una partida Gloranthana solo porque la fisonomía de la criatura haya sido descrita como parecida a la del pato Donald. Si caes en eso, en efecto es que necesitas una partida de Fanhunter o Paranoia. Creo que todos somos capaces de imaginarnos una criatura con forma patuna sin pensar que es un dibujo animado. Y la cultura durulz, si bien no tan desarrollada como los trolls, cumple perfectamente el objetivo de dotarlos de una entidad para que no queden en un mero "elemento cómico" cuando se necesita algo más.
> A mayor abundamiento: tener a los patos de "siempre elementos
> cómicos" sería un estereotipo reduccionista y limitante, que impide
> mucha variedad y capacidad de sorprender (que es uno de los temas
> de la fantasía). Es como decir que los humaktis son fríos y secos,
> pues vale de norma general, pero dependerá.
Exacto, sin salir demasiado de las normas generales (para que el PJ no quede totalmente fuera de lugar) se pueden construir PJ's diferenciados unos de otros. Y de hecho, en el caso específico de los patos, en muchas ocasiones se presentan contrapuntos al "pato lastimoso y cómico" para decir: eh, que los patos son algo más que bichos que hacen gracia (lease la aparición de un Espada de Humakt pato).
> En mi Glorantha, por norma general, los durulz son, desde su
> perspectiva criaturas terriblemente serias, con una cultura y
> creencias coherentes que tratan de sobrevivir como pueden en un
> mundo hostil. en cambio, desde la perspectiva de todos los demás
> (incluyendo seguramente al Master y a los jugadores), son criaturas
> terriblemente cómicas que en el mejor de los casos son objetos de
> mofa y burla. Que sean tan serios, los hace aún más cómicos; cuanto
> más se ríen de ellos, más serios se vuelven, y cuanto más serios se
> vuelven, más cómicos son para los demás, etc. Si me apurais, el
> Master y los jugadores (siempre, en mi Glorantha) entramos también
> en ese juego: con los durulz estamos jugando "comedia ligera" sin
> pretensiones y nos estamos riendo a costa de los patos, y al mismo
> tiempo estamos explorando sin darnos cuenta temas serios como el
> rechazo, la incomprensión y la burla. ¿Pero habrá algo más serio
> que el humor?
Coincido plenamente con ese planteamiento de los patos en mi Glorantha.
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