Aclaraciones sobre las observaciones.

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Fecha: Fri, 22 Oct 2004 07:12:24 +0000

Respuesta a Fernando Mart�nez

>***** Pues en esta lista hay gente que se ha movido mucho en esto del ROL. Y han jugado con

>muchos grupos, y han acudido a eventos relacionados con el ROL. Yo creo que deben de saber

>bastante al respecto. Como curiosidad �qu� edad tienen esos jugadores con los que has

>conversado? Es que creo que la edad suele influir bastante en la forma de jugar. Y ya que

>estamos preguntado �sabes a qu� juegos de rol concretos se dedican?

La gente que tambi�n participa (en vivo) en mi trabajo tiene un rango de edades comprendido

entre los 23 y 37 a�os. Los juegos son: RuneQuest, Cyberpunk, StormBringer, El Se�or de los

Anillos y Warhammer.

>***** Vale. Veo que lo primero es ponernos de acuerdo cuando empleamos el t�rmino

>"interpretar". Creo que la mayor�a de los que en esta lista hemos hablado de interpretar no

>pens�bamos en llorar, saltar, golpear, caer, ... volar,... Eso es la interpretaci�n de

>pel�culas y obras de teatro (y creo que es a lo que t� te refer�as).

>En los juegos de rol de mesa es m�s dif�cil llegar a esos extremos. En el caso concreto de mi

>grupo de juego, la "interpretaci�n" consiste en usar determinados tonos de voz, determinado

>vocabulario (culto, refinado, tosco, ...), "poner caras", intentar que el personaje se

>comporte de determinada forma, ... sin llegar a "extremos". Estamos pasando un rato

>entretenido entre amigos, no nos pagan por interpretar una obra de teatro. En algunas

>ocasiones tu PJ sentir� tristeza pero es fr�ncamente dificil que te eches a llorar (aunque hay

>gente especialmente sensible que puede soltar alguna lagrimilla si el director de juego ha

>llevado bien la trama de la partida).

Ahora lo veo mas claro.

>Por eso particularmente me encanta ser DJ. Llegar a transmitir una historia a tus amigos de

>tal manera que puedas ver como se emocionan, ��aunque sea por un instante!!, te provoca una

>sensaci�n muy agradable dif�cil de describir.

Ese es el papel que yo hab�a le�do que ten�a el �rbitro, lo que pasa es que en algunos mensajes

parece otra cosa.

>Dices que nunca has visto a un jugador llorar cuando esta triste. �Lo has visto llorar con una

>pel�cula? �Lo has visto llorar con un libro? Hay gente m�s predispuesta y gente menos

>predispuesta. Yo he visto a gente emocionarse por igual con una pel�cula, con un libro y con

>una partida de rol.

El jugador cuando est� triste llorar�, si es su personalidad, pero estamos hablando de si su

personaje est� triste, no de si el jugador lo est�. Las pel�culas lo mismo, t� lloras como

espectador, porque te emocionas, no est�s interpretando, el sentimiento es real.

>Luego vas dando pinceladas al personaje a medida que �ste se enfrenta a determinadas

>situaciones y t� (el jugador) te planteas cu�l ser�a su reacci�n ante ellas. Al cabo de unas

>cuantas partidas has definido MUCHO a un personaje. Se ha alejado mucho de la "aplicaci�n de

>normas de conducta + improvisaci�n" y se ha convertido m�s en representaci�n de un papel bien

>definido e interpretaci�n.

Totalmente de acuerdo, eres t� (jugador) el que interpreta, no los libros (estereotipos), ni el

�rbitro, ni los dem�s jugadores. Moldeas a tu personaje tal y como t� lo ves y c�mo mides la

diversi�n.

>***** El juego de rol NO ES �NICAMENTE ser buen o mal actor. Decidir si el juego de rol es

>arte o no (algo que ahora me importa poco) no debe basarse exclusivamente en la capacidad para

>actuar. Debe valorarse como mezcla de proceso creativo y participativo = CREAR UNA BUENA

>HISTORIA + NARRAR ADECUADAMENTE + PROPORCIONAR EST�MULOS VISUALES y SONOROS ADECUADOS +

>"INTERPRETAR".

Podr�amos decir que la gimnasia ritmica es arte, es creativa y proporciona belleza pl�stica,

podr�amos decir que programar ordenadores es arte, tambi�n es una actividad creativa que

necesita grandes dosis de ingenio e imaginaci�n. T� puedes pensar que la programaci�n no es un

arte, vale, yo puedo pensar que el rol tampoco, y tan amigos.

>Obviamente, t� participas activamente en la creaci�n de un personaje complejo y completo.

>Despu�s de ese momento, sus objetivos y los m�os propios se separan (aunque en inicio est�n

>conectados en cierta medida, es decir, el personaje tiene "algo" de mi mismo).

Comprender�s entonces porqu� no entiendo los calificativos de "buen" o "mal" jugador.

>Ejemplo: Como Director de Juego preparo la ficha de determinado asesino que va a tratar de

>acabar con los jugadores para que no descubran que un caballero de la corte es un traidor.

>Como DJ no tengo otro objetivo que pasar un buen rato logrando que mis amigos disfruten de una

>historia interesante. Como Asesino trato de acabar con ellos aprovechando cualquier

>oportunidad adecuada. Pero adem�s, intento enriquecer al personaje del asesino: no me gusta el

>t�pico estereotipo de asesino de pel�cula que sin raz�n aparente trata de matar a los

>protagonistas, en su lugar lo detallo �se dedica a asesinar por necesidad de dinero? �una

>deuda de honor lo liga al caballero traidor? �es en el fondo una persona razonable? �estuvo

>intensamente enamorado de una elfa? �puede la jugadora que lleva a una elfa influir sobre �l

>de manera que lo convenza para dejar a un lado la deuda de honor?

>Y s�, lo interpreto con mi propia visi�n de ASESINO pero evito en la medida de lo posible

>basarme principalmente en estereotipos.

>Pero lo importante es que SUS objetivos no ser�n los m�os, sino los que le corresponden al

>personaje tal y como en su momento lo cre�.

Es que sigo sin entenderlo, vamos a ver me explico, cuando dices.."�se dedica a asesinar por

necesidad de dinero? �una deuda de honor lo liga al caballero traidor? �es en el fondo una

persona razonable?" por qu� eliges una, otra, o una mezcla, porque te gusta m�s a TI, nadie

puede decir que estas interpretando mal al asesino porque hayas elegido una u otra opci�n, como

si ese alguien supiera o hubiera conocido a ese asesino �si no existe!

(hablando de rencillas)

>***** �podr�as concretas a qu� te refieres con lo de que lo extienden en espacio y tiempo m�s

>de lo usual?

Me ha quedado muy astrof�sico �verdad? te aclaro, en otras actividades, la discusi�n se limita

a un porcentaje muy reducido de la duraci�n de la propia actividad, en un partido, hay una ri�a

por la interpretaci�n de una regla, a los dos minutos se ha solucionado y DESPUES de concluir

el partido nadie se acuerda (extensi�n en tiempo). Nadie que yo conozca se ha enemistado con

otra persona hasta el punto de desear que no juege m�s con ella, por una discusi�n con respecto

a una regla en un partido, hasta el punto de comentarlo d�as y d�as despu�s fuera ya del

partido (extensi�n en el espacio).

Un saludo para t� Fernando.


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