Re: [GloranthaHispana] (RQ) Hechicería de Petersen

Write haof XML files: Hattussil <Hattussil_at_...>
Fecha: Mon, 01 Nov 2004 21:17:29 +0000


De acuerdo, las reglas del manual base hacen que un hechicero lance un conjuro de la misma manera -misma intensidad + alcance + multiconjuro- sin importar cuanto es el % dque posee en el mismo. De esta manera, el hechicero invierte % solamente en los conjuros de ataque instantaneos y no le pone ni 1/2% a los e utilidad-incrementos de características-incrementos/resistencias de daño y magia, etc, etc, etc. Así, lo único que necesita es mucha INT y muchos puntos mágicos. Nada más.

Según las de Sandy, el % es fundamental. La cantidad de conjuros que se tienen "levantados"-activos- depende de la presencia lo que le pone cierto límite. También estan las artes secundarias que le dan mucha mas versatilidad y color al juego. Si bien este sistema es infinitamente mejor, yo le encuentro dos grandes problemas:
-las matrices manipuladas que, por 1 PER deja que se mantenga el conjuro (si podes lanzar un "incrementar daño 20" por 1 PER lo tenes lanzado en tu arma con duración infinita, hasta que lo disipen, y cuando lo disipen lo podes volver a lanzar gastando los 20 pm´s).
Esto ya es un gran desequilibrio con las demas magias. (y seamos justos, tambien genera que los demas pj´s encanten 3 o 4 PER en algun item para que el hechicero lo modifique con estos efectos -aunque por suerte en mi mesa, cada jugador decidió "morir" con su propia magia más alla de algún intercambia -"Te doy Herida rebelde, dame vuelo"-).
-El otro punto a revisar es el de los santos: Algunos dan efectos muy grossos y que dan grandes ventajas. Ademas, si se los convina puden generar resultados imposibles de manejar para el Director de Juego -si queres como ejempo, fijate el mail que mande de "Dark Age".
El sistema de Shamanismo de Sandy esta muy bueno. Por un lado, ahora el Shaman tiene ALGO QUE HACER -antes se limitaba a sumar a la PER del Fetch a la suya para defenderse de espíritus-  que en files tienen que estar. Mi consejo es que las utilices -las de Sandy- pero revisalas a fondo y apelá a la buena voluntad de tus jugadores -y si se zarpan asesinalos brutalmente=)-.

Espero haber sido de ayuda
Hattussil
  Subject: Re: [GloranthaHispana] (RQ) Hechicería de Petersen

  Las de sandy son muy superiores.
  Las del RQ3 "base" son una porqueria, el mago es simplemente un tipo con   mucha INT y 20% en todos los conjuros y habilidades... Tiene las matrices   encantadas por el resto de los jugadores y periodicamente les lanza conjuros   de media duracion.

  Saludos,
  Alejandro

--

Este mensaje ha sido analizado por el Antivirus de Grupo Alternativa S.A. en busca de virus y otros contenidos peligrosos y se considera que esta limpio.

Este archivo fue generado por hypermail