RE: (rq) Dark Age

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Thu, 04 Nov 2004 08:54:20 +0000


Ah� vamos,

6) Asi y todo, cuando yo me refer�a a cualquiera -y lo marque en el segundo mail que mand�- era que un tipo con 86% tb especialista puede lograr el mismo efecto con que solo se haya comprado a arkat..Y un tipo con 86% en UN conjuro y UN santo, que esta bien vale 8 puntos, -ademas de malkion, no sea cosa que tenga que volver a aclarar- se puede hacer con 9 a�os de experiencia previa y una PER alta base -digamos 15-. Esta bien, lo logra a Intensidad 10. lo suficiente para que sea una "noche sin luna" y con rango suficiente para 5 gloranthas.
7) acepto el punto de vista de Antonio al marcar el problema con la descripci�n del conjuro (aunque para mi el rango es cuanto cubre en cuanto a superficie, sino ser�a igual -o casi- al evoke shadows) 8) Parece que hasta ahora solo Ethaniel entendio mi punto Si dirijo desde hace 2 a�os a los mismos personajes y es natural que crezcan, pero ese no era el punto, sino demostrar que algunos conjuros, algunos santos y algunas cosas en general del sistema de Petersen estan desbalanceados. 9) Y que las reglas del se�or petersen no tiene fallos, disculpenme, pero el mismo tipo escribi� un archivo -creo que se llama grimorio- que explica como aprovecharse del sistema y explotar sus errores -sin comentarios-

Bueno, yo creo que al margen de los niveles en los que juegue cada uno, las reglas de Sandy al estar pensadas para poder llegar a niveles muy altos pueden dar lugar a que alg�n jugador encuentre la manera de maximizar dichas reglas consiguiendo cosas que se desmadren.

Es m�s, nuestra mentalidad de jugadores hace que siempre nos planteemos las posibilidades desde un punto de vista individual, pero imaginemos ahora un buen mago que coja aprendices para ense�arles. La "matr�cula" para el curso consiste en que todos los aprendices deben sacrificarle un punto de PER a las matrices que este hombre tiene creadas a tal efecto, as� despu�s de que por sus manos hayan pasado 20 � 30 aprendices, tienes un mago con una matriz capaz de hacer prodigios. Pero, �y si tenemos una orden de magos, cada uno con sus propios aprendices y comparten matrices?

En este punto los jugadores no pueden aprovecharse de las reglas pero, como puede cambiar el mundo si pensamos que pueden sin mucha dificultad existir este tipo de cosas. Nosotros casi no hemos utilizado las reglas de Sandy por lo que no soy capaz de predecir lo que se podr�a hacer con esto pero lo que s� percib� en esas reglas es que no hab�a un l�mite claro por lo que estoy seguro de que se pueden hacer maravillas.

Todo esto viene a decir que no hace falta que se juegue en niveles muy altos para que puedan existir este tipo de cosas, aunque si se juega en niveles altos es m�s f�cil que aparezcan.

Espero que hayan comprendido mi punto antes de atacar -constructivamente- el nivel de juego.
Hattussil

Nada, aqu� somos todos muy "constructivos", pero nadie ataca a nadie s�lo nos damos ca�a amigosamente. :))))

Un saludo,

    Ethaniel, por cierto Hattussil que el antivirus de mi empresa me detecta cosas raras en tus mails (lo cual no quiere decir mucho porque falla cada dos por tres), pero actual�zate el antivirus por si acaso, no vaya a ser el Demonio.

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