Ten en cuenta que yo lo primero que hago es cu�ntos
segundos va a tardar...en este caso un leon lo compar�
con un corredor de 100 m lisos y as� llegu� a la
conclusi�n de que tardar�a unos...12-15 segundos, as�
que ajustando 1 asalto entero o poco m�s
Eso es lo que tiene el jugador para ponerse a salvo si
no corre. Si lo hace...pongamos que le alcanza
en...asalto y medio?(un pco m�s para beneficiar al Pj)
Alguien critic� por ah� hace unos mensajes que todo se
equiparaba al ser humano...a mi me parece l�gico
porque es la criatura media en los mundos de
fantas�a(y en los juegos de Ciencia Ficci�n de PC) y
adem�s TODOS sabemos de qu� somos capaces(porque somos
humanos)...si dices que un Babuino puede saltar una
grieta, pues se te quedan como estaban...si dices que
un humano la salta, todo el mundo sabe que te refieres
a un agujerito de 5 metros mas o menos(cogiendo
carrerilla y con el equipo)
- Antonio �lvarez del Cuvillo
<antalvarez1976_at_...> escribi�:
>
>
>
> > Observas que en mi mensaje anterior dec�a que si
> te
> > quedabas quieto el le�n te alcanzaba en un
> asalto?,
> > pues bien observa que me equivoqu� por 6
> metros!!!!
> > Soy un genio o no?.
>
> A m� lo que me pasa es que tengo la aptitud espacial
> por los suelos y
> una imaginaci�n m�s bien abstracta (de manera que,
> por ejemplo, no s�
> ahora mismo decirte cu�ntos metros cuadrados tiene
> la habitaci�n donde
> estoy). Mis descripciones son m�s bien cualitativas
> "la grieta se
> extiende en una distancia que un hombre no podr�a
> saltar jam�s" y cada
> uno se lo imagina, no voy a decir ahora que nunca
> use los metros, pero
> cuando lo hago no siempre estoy seguro de lo que
> estoy diciendo ;-));
> no niego que alguna vez puedan producirse
> malentendidos en posiciones
> espaciales debido a ese peque�o defecto m�o, que
> tenemos que resolver
> con descripciones adicionales o dibujitos, pero
> tampoco pasa nada (y
> si usara frecuentemente cantidades exactas ser�a
> mucho peor). De
> hecho, en una novela de aventuras, los metros se
> suelen utilizar poco
> en las descripciones de situaciones din�micas como
> un combate (a veces
> los usan, pero yo tambi�n) y no tenemos muchos
> problemas para
> imaginarnos lo que pasa.
>
> En ese contexto, me basta con decir "el le�n est�
> bastante lejos,
> crees que llegar� en seguida (al jugador: en el
> pr�ximo asalto)". Si
> tengo que convertir mi "bastante lejos" en metros,
> despu�s mirar la
> tasa de movimiento del le�n (teniendo en cuenta sus
> caracter�sticas
> para esprintar) y hacer el peque�o c�lculo mental
> (otra de las cosas
> en las que no destaco precisamente) para despu�s
> confrontar si lo que
> sale es coherente con el resultado que me dec�a mi
> sentido com�n
> (llega en un asalto: de lo contrario tal vez me haya
> equivocado con
> los metros ;-)), puedo volverme loco.
>
> Repito, nunca digas nunca. A veces uso las tasas de
> movimiento y las
> distancias exactas, pero intento evitarlo si es
> posible.
>
>
> Saludos,
>
> Antonio
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