<!--[if !supportLists]-->1. <!--[endif]-->PERSECUCIONES
(..........)
<!--[if !supportLists]-->1.1. <!--[endif]-->De velocidad <>Son carreras en que la velocidad es lo más importante. Se desarrollan a la Carrera (MOVx4) o Sprint (MOVx5)
Por cierto, movx5 pone a cualquier humano a la altura de poder batir el record olímpico de 100 metros lisos (si es que no me falla la memoria) alcanzando velocidades de 45 km/h.
<!--[if !supportLists]-->1.2. <!--[endif]-->De obstáculos Resulta más complicado resolver una carrera de este tipo, ya que no se puede alcanzar una velocidad sostenida y es necesario frenar, acelerar, saltar, girar, esquivar… constantemente
calcula la diferencia de MOV entre el perseguido y sus perseguidores. Si todas las tiradas de correr son exitosas, esa diferencia será lo que se gane o pierda cada turno.
Ten en cuenta que:
Un PJ humano con mov 3 recorre en un asalto 60 metros a mov x 2.
Un PJ elfo con mov 4 recorre en un asalto 80 metros a mov x 2.
El elfo le saca con facilidad 20 metros al humano en un solo asalto.
En el momento que uno de los perseguidores reduce la ventaja del perseguido a cero, puede intentar golpearle o derribarle, finalizando así la carrera, si tiene éxito. Si fracasa, pierde 1D6 metros, que deberá intentar recuperar al siguiente turno.
Para despistar a un perseguidor, el master deberá fijar una distancia de ventaja concreta, considerando varios aspectos como visibilidad, posibilidad de ocultarse entre la gente, callejuelas retorcidas, gente que te ayuda o indica a tus perseguidores por donde vas, lo aburrida o emocionante que se haga la persecucion ;-) …, y que deberá alcanzar el perseguido para perderlos de vista.
Saludos a todos
El Mester FER
Este archivo fue generado por hypermail