RE: (RQ Reglas) MMR-DES

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Fecha: Tue, 16 Nov 2004 12:04:37 +0000

> >En un combate los enemigos se encaran, se mueven, amagan, se
> >intentan dar varios golpes, algunos se paran y otros impactan. Eso
> >es un asalto, no dar un golpe y poner el escudo en medio, al
> >entenderlo de esta forma evidentemente no tiene sentido.
>
> No entiendo... Mira CUALQUIER escena de accion de cualquier
> pelicula... Y conta la cantidad de golpes que pegan en 12 segundos.

Bonito tema... lamento unirme tan tarde a él, pero he estado ausente unos días.

Dos puntualizaciones para empezar:

1ª) El que no asuma que los Asaltos y Momentos de Reacción de RuneQuest NO SON UN INTENTO DE SIMULACIÓN HIPERREALISTA, sino UN INTENTO DE ESTRUCTURAR EL COMBATE DE UN JUEGO, se equivoca.

2ª) El que crea que los combates de las películas del tipo "Troya" o "Gladiator" (por poner un par de ejemplos) reflejan la realidad, se equivoca.

Dicho esto, argumento con respecto al Asalto:

Los Asaltos y MR's están pensados para que se pueda jugar un combate con cierto nivel de detalle sin morir ahogado entre reglas que cubran las infinitas vicisitudes que aparecen en un combate. Naturalmente, un combate de verdad, donde la gente intenta hacerse daño y a la vez no recibirlo, no se estructura con los contendientes comportandose como maquinaria precisa que golpea siempre en el mismo intervalo de tiempo. Y también he de decir que la decisión arbitraria de decir que un asalto dura 12 segundos NO ES SOLAMENTE PENSANDO EN EL COMBATE. No cometáis el error de pensar en el combate como el único protagonista del Asalto: el Asalto de RQ está pensado para llevar a cabo muchas acciones además de pegarse, como lanzar conjuros, intentar abrir una puerta, nadar, trepar, etc. Esos 12 segundos que asignaron al asalto se decidieron para cubrir muchas más cosas además del combate, y por tanto, puede que no se adapten con realismo a muchas de ellas, tanto por exceso como por defecto de tiempo. Así que si decidiéramos que un asalto dura 6 segundos porque nos pareciera más "realista", TENDRÍAMOS QUE REVISAR TODAS LAS DEMÁS HABILIDADES PARA ADAPTARLAS A ESE NUEVO INTERVALO. ¿Merece la pena?. Las reglas son una abstracción que representa más o menos la realidad para poder jugar a un juego, no seamos tan simulacionistas.

Y con respecto al combate real:

Existe una ENORME diferencia entre un combate pensado para servir de espectáculo donde los participantes no arriesgan nada y estudian movimientos preestablecidos para que queden bien estéticamente y un combate de verdad donde los contendientes se quieren matar uno a otro. Para empezar, el combate real es MUCHO menos rítmico, habiendo grandes pausas combinadas con breves momentos de intercambios de golpes y rápidas retiradas. Por otro lado está el uso de las armas y su resistencia: las armas mal empleadas en el combate tienden a deteriorarse e incluso a romperse y eso en un combate real suele significar la muerte. En un combate real no se ven tantas filigranas y entrechocar de armas ofensivas como en uno simulado, sino que se ven muchas más fintas, avances y retrocesos y movimientos laterales. Por ejemplo, un espadachín no detiene conscientemente un tajo con el filo de su espada como estamos hartos de ver en el cine, porque invariablemente se mella su espada: si no puede esquivarlo, trata siempre de desviarlo con un golpe de la parte plana de la hoja. Y por otro lado, la tónica general era que los combates fueran más bien cortos: habitualmente uno de los contendientes recibe una herida incapacitante a los pocos minutos.

Al que tenga interés en aprender cómo eran los combates de verdad, le recomiendo que lea tratados de esgrima medieval, relatos de torneos y duelos de la época y sobre todo que vea (en vivo o en vídeo) algún combate que los expertos que estudian este tema realizan habitualmente (convenientemente protegidos y con armas romas, claro...).

El mejor sitio en Internet que conozco sobre estos temas es el de ARMA: http://www.thehaca.com

Ahí tenéis algunos textos completos o fragmentos, artículos mil y bastantes vídeos y fotos.

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