RE: (RQ Reglas) MMR-DES

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Tue, 16 Nov 2004 19:50:30 +0000

> No, las reglas sirven para determinar resultados.

Efectivamente. Resultados indispensables para imaginar cosas: tú sólo me cuentas el paso intermedio. Pero no nos atan la imaginación más de lo que lo hacen los resultados. Incluso los resultados, en la mayoría de los casos son numéricos con lo que hay que convertirlos en "realidad" imaginada (2 puntos de golpe no es nada hasta que no describes qué significa eso en el mundo).

Las reglas nos dicen: A tuvo éxito en su ataque; B falló su detención; A infringe 3 PV en el abdomen de B (único resultado cualitativo y no frecuente en juegos de rol); luego, si los PV son superiores a los de la localización, las reglas nos imponen otro resultado cualitativo que también hay que concretar más en el contexto determinado.

Ese armazón es lo único que nos dan las reglas. Ahora tenemos que rellenarlo de historia. ¿Quieres dar una imagen de realismo? Pues entonces fíjate en combates realistas; ¿quiéres que sea más peliculero? Pues haz una descripción más peliculera. El caso es que le has hecho 3 pv en el abdomen a un tipo.

Tanto en los combates realistas como en los peliculeros, los personajes no actúan de manera rítmica con un ataque y una detención cada 12 (o 10, o 6, etc.) segundos, esa es una convención para organizar el juego. Dependiendo de tus conocimientos de esgrima persa del siglo XIV o del número de películas de Bruce Lee que te hayas tragado, y sobre todo dependiendo del contexto, vas rellenando la descripción de sentido para la historia.

Y dependiendo de la situación puedes describir un asalto "muerto" de espera con cruce de miradas y tanteo de posturas que sencillamente te habías saltado de la dinámica, un ataque brutal de 18 fintas, un forcejeo rítmico de ataques y dentenciones (con una sola tirada de cada cosa), o simplemente una estocada en el abdomen, y un largo etcétera.

Juegos como el RQ con su elegante cuidado por el detalle nos pueden hacer creer que las reglas son "algo", pero para mí eso es una ilusión. El único "algo" es lo que cuentas. Las reglas sirven para decir que le hiciste 3 PV en el abdomen con un ataque exitoso y una detención fallida y en todo caso te dice lo que le pasa a tu personaje cuando sus PV superan determinada cantidad. Y punto. Ese resultado en el mundo de las reglas es lo que les importa a las reglas, lo demás es silencio. Silencio a rellenar con la imaginación en cada caso. Creerse que todos esos numeritos someten tu descripción que quería ser peliculera o realista o lo que fuera es imponerse una autolimitación innecesaria. Es creerse la trampa de las reglas, que solo estaban para ayudar.

Por eso contestaba que las reglas estaban precisamente para imaginarse cosas. Queriendo decir que cualquier regla que restringiera hasta tal punto tus posibilidades de descripción que no tuvieras nada que hacer estaría mal de raíz (y sería totalmente inexacta en su representación del mundo).

Saludos,

Antonio

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