Se trata de proporcionalidad: al no tener límite la habilidad, los bonificadores sumados de forma fija se pueden quedar "fuera de escala" mucho más fácilmente que los multiplicadores, que siempre merman o incrementan de forma proporcional a la habilidad del PJ. ¿Es igual penalizar con -10 con habilidades de 50% que con habilidades de 120%?. A niveles altos (y 120% es un porcentaje razonablemente alcanzable) los modificadores sumados afectan de forma mínima. No significa que los multiplicadores no se queden nunca "fuera de escala", pero sí que mantienen su peso específico con cifras mucho más altas.
Si las habilidades tuvieran un límite máximo de 100% entonces los modificadores sumados serían estupendos, porque el hecho es que esos modificadores están pensados para porcentajes que ronden el 100 o poco más. Pero al permitir las reglas que se avance por encima de 100% (aunque sea muy lentamente y no se llegue mucho más lejos con facilidad) los multiplicadores son más eficaces. Lamentablemente, también son más incómodos de usar. :PPPP
¿No os habíais preguntado por qué el sistema de RuneQuest no funciona bien a niveles altos? Al estar basado en éxitos con una tirada de 1D100 (y con % por encima de 95 el éxito queda siempre entre 01-95) llega un momento en el que los modificadores apenas afectan.
Pensad por ejemplo en modificadores por multiplicador que vayan desde 0.1 para cosas extremadamente difíciles (se reduce la habilidad a 1/10 de su valor) hasta por ejemplo 1.5 (se aumenta la habilidad en la mitad). Para una cosa extremadamente difícil:
-Un tipo mediocre (50%) tendría un 5%
-Un tipo competente (75%) tendría un 8%
-Un maestro (100%) tendría un 10%
-Un héroe (150%) tendría un 15%
-Un héroe legendario (300%) tendría un 30%
La cosa está jodida para todos... hemos dicho que era algo extremadamente difícil y lo es en efecto para todos, pero EXISTE una diferencia entre las posibilidades de cada uno según su nivel. Cualquiera puede conseguirlo en un golpe de suerte, pero el mediocre necesita el doble de suerte que el maestro (al fin y al cabo el maestro tiene el doble de habilidad).
Con el sistema de penalizaciones por sumando y un -90:
-Un tipo mediocre (50%) tendría un 5%
-Un tipo competente (75%) tendría un 5%
-Un maestro (100%) tendría un 10%
-Un héroe (150%) tendría un 60%
-Un héroe legendario (300%) tendría un 210%
El salto es enorme. No hay proporcionalidad. No funciona bien cuando se alcanzan niveles altos.
Escorpion
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