RE: [RQ] Combate con dos armas

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 20 Nov 2004 21:46:27 +0000

> > Lo malo es que deberías dejar a un lado el sistema de
> > penalizadores/bonificadores. Y para mi eso es demasiado
> > complicado. Habilidad a 1/2 %, a 1/4%, +1/2%... no me gusta ese
> > sistema en absoluto.
>
> Coincido con que mezclar ambos sistemas puede ser lioso, pero
> también comprenderás en para determinadas situaciones puede ser
> mejor (o mejor dicho, mas COMODO) uno y para otras el otro. En
> general, y según mi opinión, el sistema de multiplicadores es
mucho
> más flexible y permite reglar las situaciones mucho mejor a
> cualquier nivel (tengamos un % pobre o muy elevado).

No veo la razón para considerarlo más "flexible" (venga a explicar!! ;-D)
Lo del reglaje para todos los niveles... yo lo llevo bastante bien y empleo solo el sistema de bonificaciones/penalizaciones (venga, se necesita otra aclaración!! ;D)

> El problema es
> que el sistema, además de más eficaz, es bastante más follonero de
> aplicar, ya que en lugar de sumar y restar tenemos que multiplicar
y
> dividir. Y andar con la calculadora por enmedio cada dos por tres
es
> un follón.

Totalmente de acuerdo. Me gusta poder jugar sin libros ni tablas ni calculadoras (aunque solo sea potencialmente :PPP)

> Creo que en RuneQuest hay que aceptar el sistema de
> bonificación/penalización como un mal menor. Al fin y al cabo ¿no
> eran esto reglas para dar soporte a una historia, que era lo
> importante?...

Yo lo acepto como un bien más que como un mal.

> > > si no, te encuentras, por ejemplo, con
> > > guerreros que golpean siempre en oscuridad cerrada y cosas así
> >
> > Ese ejemplo que pones es el de uno de los estupendos FALLOS con
> > mayúsculas de RQ. A alguien se le ocurrió decir que en oscuridad
> > total se puede atacar con -75%. Con todos los respetos hacia
quien
> > lo dijese, eso es UNA SANDEZ. Un lancero experto con 100% en
 

>
> En efecto, este es un punto clave: el sistema de bonificaciones y
> penalizaciones falla en una situación como esta. Aquí debería
usarse
> el sistema de multiplicadores, clarísimamente. En este ejemplo,
> probablemente se debería aplicar un multiplicador muy severo, como
> por ejemplo 0.1 que deja al que intenta combatir con un 10% de su
> habilidad. Es decir, que un pardillo con un 40% se queda con un 4%
y
> un Gran Maestro con 120% se queda con un 12%. Seguimos apostando
por
> el Gran Maestro, pero las cosas se han igualado tanto que queda
casi
> en una cuestión de suerte...

Yo es que "no lo veo" (toma chiste :P) del mismo modo. En oscuridad total el humano NO VE. Así que lo de luchar lo tiene chungo, tanto si es un pardillo como un superexperto. Si no percibes al oponente, ya puedes hacer supermaniobras que la cosa no va a salir bien. Personalmente, no permitiría un combate normal a menos que alguno de los contendientes tenga grandes capacidades de percepción (escuchar a capacidad 2, tacto a capacidad 3, visión infrarroja, etc). En caso de que ninguno tenga esas capacidades, luchar en OSCURIDAD TOTAL es casi una cuestión de suerte. Otra cosa es que en medio del lio, el pardillo se acerque demasiado al maestro (en cuanto el maestro le note con tacto lo tendrá localizado y el pardillo puede darse por ensartado).

> En este ejemplo,
> probablemente se debería aplicar un multiplicador muy severo, como
> por ejemplo 0.1 que deja al que intenta combatir con un 10% de su
> habilidad. Es decir, que un pardillo con un 40% se queda con un 4%
y
> un Gran Maestro con 120% se queda con un 12%. Seguimos apostando
por
> el Gran Maestro, pero las cosas se han igualado tanto que queda
casi
> en una cuestión de suerte...

Si les aplicas penalizacione de -100% te quedas casi igual que con lo del multiplicador de 0,1 (maestro 20% y pardillo 01%). Aunque de todos modos, en esos casos creo que debemos interpretar la situación de otra manera. Y es que las capacidades de las criaturas TIENEN LÍMITES.     
> Vamos, resumiendo el tema:
>
> -Matemáticamente y con el sistema de porcentaje sin límite
superior
> que usa RuneQuest, un sistema de multiplicadores para bonificar o
> penalizar es indiscutiblemente más preciso que uno de sumandos.

Ahora ya entiendo por donde vas.
En mis partidas raramente se supera el 100% (y mucho menos el 200%). En los casos en los que se supera suele ser por magia. Cuando se supera sin magia siempre considero que se adquieren capacidades especiales por encima de lo humanamente posible (o por encima de la criatura que corresponda).
La magia y los porcentajes superelevados pueden explicar ciertas maniobras de leyenda.
PERO hay cosas que se escapan a las capacidades del inviduo. Y creo que debemos tener eso claro para usar con coherencia las reglas de RQ.

Y Xena no puede parar en el aire una flecha que no a visto venir (da igual lo buena guerrera que sea) a menos que posea un oido con gran capacidad (de hecho es lo que parece; siempre escucha el silbido de la flecha para localizarla).

Saludetes
El Mester FER
(siiii, valeeee, alguna vez he visto Xenaaaa)

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