RE: RE: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Tue, 23 Nov 2004 11:41:54 +0000


Ah� vamos,

Je je, yo tambi�n dejo elegir entre dos modalidades de apuntado. Lo que pasa es que me daba miedo nombrarlo por si alg�n purista me lapidaba :PPPPPP

�A por �l muchachos! :)

La opci�n 1 es la que ya os puse ayer, se pierde % en ataque para lograr precisi�n en cuanto a localizaci�n impactada. Esto simula la dificultad de impactar con ataques potentes en localizaciones concretas.

Es m�s o menos lo que yo aplico.

La opci�n 2 (alguno ya lo habr� leido en el documento de opciones especiales de combate de mi web) consiste en reducir potencia de impacto en favor de la precisi�n. Se hace el ataque de la manera normal pero:
- Cuando se obtiene un �xito especial el resultado tradicional se sustituye por "elegir en la determinaci�n de la localizaci�n impactada entre tirar 1D10 o 1D10+10"
- Con un cr�tico lo mismo pero se elige ex�ctamente el lugar impactado.

Pues esta opci�n tambi�n est� bien, aunque hace que no sea demasiado f�cil.

> normal para elegir tirar 1D10 o 1D10+10, sin restricciones de
MR�s. Lo que
> hac�a que m�s o menos e pudiese elegir la zona donde se iba a
golpear, pero
> m�s o menos, no exactamente.

Hemos coincidido. La idea la saque de las tiradas contra jinetes, etc.

Pues s�, del mismo sitio la saqu� yo, pero es que adem�s nosotros la utilizamos bastante a menudo, por ejemplo: pu�etazos, dar en una pierna un pu�etazo hace que la imagen mental de la pelea se haga complicada, as� que 1D10+10 y a tomar viento, y como este lo determin�bamos en bastantes momentos, as� que al apuntar ya nos sali� r�pido.

    Ethaniel

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