- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fernando Martínez Flores
<feflor_at_r...> escribió:
>
> Buenas a todos,
>
> Sigo incordiando con reglas de combate (y lo que os queda!!!;D)
¡¡Así le damos vidilla a la lista, hombre!!
> El caso es que quiero acabar de retocar mis reglas de la casa para
> jugar pronto una nueva campaña y, ya que el tema está calentito en
> la lista, pues me gustaría conocer vuestra opinión sobre diferentes
> cosas. Empiezo por:
>
> APUNTAR
¡Estos son los temas que me gustan!
Y precisamente el tema del apuntado de los golpes del RQ nunca me ha
gustado y creo que debe ser mejorado.
Los problemas que le veo a la regla oficial son:
- Retrasar el golpe hasta el MR 10 en todo caso. Eso hace que
las ventajas de velocidad de los diferentes luchadores se pierdan
irremediablemente. Un luchador rápido, lo seguirá siendo incluso si
dedica tiempo a preparar su golpe.
- Bajar el % de ataque a la mitad sin importar a qué
localización es a la que apuntas. Es igual de difícil intentar cortar
el tentáculo 4 de un pulpandante que darle en el cabezón.
Ilógico, y más si vemos las reglas oficiales para golpear a posta el
arma del contrario, en las que el tamaño del arma sí influye.
¡Para un tipo con un 90% en ataque es más fácil darle a la daga de su
contrario (90-30 = 60%) que darle en el pecho (90:2=45%)! (Uppsss...
acabo de mencionar el tema de Multiplicadores Vs Sumandos ;P)
- Es un ataque a todo o nada. Si aciertas, das donde querías,
pero si fallas le das al aire.
Entonces se pueden dar casos absurdos como el de intentar darle en la
cabeza al asesino que se cubre tras el hijo del barón sin preocuparte
demasiado de tus posibilidades de acierto, porque aunque falles no le
vas a dar al inocente.
Yo he pensado en usar la siguiente norma, (pero todavía no la he
probado) a ver que os parece:
- Para apuntar, has declarar a qué localización lo haces. Se mira la
tabla de localización para ver que nº en un d20 es el que le alcanza
(en caso de ser varios, se escoge el intermedio o en su defecto el
más cercano a 10).
Ej.: Si se quiere dar en el brazo derecho (Loc. 16-18), la Loc Base
es 17; Para la cabeza (19-20) nos quedamos con el 19
- Has de retrasar tu ataque 1d3+1 MRs, en los que buscas la
oportunidad para atacar la loc. elegida. El tiempo de espera es
aleatorio, pues la oportunidad puede darse antes o después. (Si el MR
de ataque fuera superior a 10, no hay ataque, ya que no ha habido
oportunidad alguna)
- Atacas con la mitad de tu % habitual. Si aciertas, impactas
el la loc. que apuntabas. Si fallas pero tu tiro está todavía por
debajo de tu % habitual, impactas al contrario pero se te ha desviado
el golpe. Cada 10% por encima del % reducido, desvía el golpe 2
puntos de localización (Tira un dado: Par: sumar el resultado; Impar:
Restarlo). Si te sales de la tabla, t'has desviao un güevo
Los buenos luchadores consiguen impactar aunque no lo hagan donde
querían.
- Durante el combate estás concentrado en buscar un hueco en la
defensa de tu contrario, descuidando un poco la tuya, por lo que tu
contrario tiene un bonus en su ataque de +20%, y tu la misma
penalización en detener o esquivar. (No sé si el tema del bonus/malus
sólo aplicarlo ANTES de que hagas el ataque apuntado)
Como he dicho, esto es solo un proyecto y hay que pulirlo.
Si esto desequilibrara mucho el combate, se podría aplicar que ser
herido (o golpeado, o empujado) antes del ataque apuntado hace que
pierdas la oportunidad de hacerlo.
¿Qué os parece?
> Saludetes a todos
> El Mester FER
Un saludo
El Paladín Alatazz siempre metiendo baza.