Re: RE: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

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Fecha: Wed, 24 Nov 2004 19:56:39 +0000


como dirían ustedes..("activando modo alex")

la regla oficial apesta.. volviendo con los multiplicadores, no puede ser que Jar eel pierda 300% a pegar cuando apunta y que pedro el campesino pierda solo 30%...

Nosotros lo que hacemos es:
-a nivel bajo usamos la pedorra regla del manual: en teoría estarías tratando de hacer algo que no sabes por ello la dificultad escalar...

a nivel medio: Primero se supone que tenes que ser un experto y "comprar" las tecnicas especiales
-10% a pegar; +1 al D20

Si queres pegar en la cabeza, restate 190% y seguro que pegas ahi, saques lo que te saques en el D20 el golpe va en el mr correspondiente. Cuando uno es un vetrerano, el golpe apuntado ya sale en forma natural. En parte, en eso se muestra la mayor capacidad o entrenamiento. A tener en cuenta, un guerrero veterano mas que entrenado se restara...¿100%? para ganar un +10 al D20. Vean que ya de por si, que sea de 10% la resta por cada punto a modificar en el D20 es demasiado. Es más mis jugadores querían usar -5%, pero apuntar no es para cualquiera. Despues de tirar el D20, pueden modificar el resultado según el bono. (si, se que es irreal que si dijo "en la cabeza" pegue en otro lado, pero ya les estoy restando una banda de porcentaje, perdiendo chance de especial o critico).

Hattussil
PD: espero no tener problemas de derechos de autor por el uso del "apesta" =P

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