RE: RE: [RQ] Bonificadores vs Multiplicadores

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Mon, 22 Nov 2004 16:23:03 +0000


Ah� vamos,

Que cabrones, hab�is desarrollado toda la discusi�n el fin de semana cuando uno est� desaparecido, si es que merecer la muerte no va a ser suficiente... :P

En fin contesto un par de cosas por quedarme tranquilo y en paz. :)

Bueno, lo primero es que el ejemplo de la oscuridad era un poco exagerado y realmente hay mejores ejemplos para esta discusi�n. Pongamos sorprender a un enemigo o cosas as�, para un par de enanos de 2000 % que comentaba �lex les trae al pairo sorprender o no al adversario, simplemente no hay diferencia (ojo, vuelve a ser un ejemplo extremo, pero se entiende).

> �Hasta donde podemos medir adecuadamente el realismo cuando
> superamos ciertos % en habilidades, a�adimos magia y jugamos con
> h�roes? Ese es el problema principal con el que nos encontramos
> aquellos a los que nos gusta el realismo.

�Ves? Haz como yo: olv�date un poco del realismo (un poco, no totalmente, que acabas como Alejandro... :PPP), s� menos cr�tico con las reglas y listo. Tu vida ser� m�s f�cil. ;)

La verdad es que estoy de acuerdo en que no hay tanta diferencia de realismo entre las dos formas, aunque me parezca m�s realista los multiplicadores (que yo s� uso), sin embargo los multiplicadores me permiten no tener que variar las reglas dependiendo de los niveles que se utilicen, as� que cuando creo una regla nueva o modifico una existente lo hago siempre con multiplicadores.

> Maestro con 150% queda en 15%
> Pardillo mester con 15% queda en 2%
> No est� tan claro que me destroce usando reglas de RQ.

> Yo le resto 100%
> Maestro queda en 50%
> Pardillo Mester queda con 01%
> Est� clar�simo que el maestro me destroza usando reglas de RQ.

Yo lo que no entiendo es que se consideren poco justos los multiplicadores porque no se le quita lo mismo en percentiles a uno y otro combatiente cuando en los ejemplos que das ocurre exactamente eso, por ejemplo este donde al maestro se le restan 100 percentiles y al pardillo 14. Des de luego en cuesti�n de percentiles la diferencia es menor, pero seg�n el razonamiento deb�a de resultarte algo injusto, �no? [Joder, que mala leche tiene esta argumentaci�n...] :)))))

> Bueno, en conclusi�n final ��utilizas el sistema de
> multiplicadores??
> :DDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
>
> (perd�n, no me he resistido)

Mereces la muerte... se lo voy a decir a Ethaniel para que act�e en consecuencia :)))))))))

Si yo no es por no matarlo, que si hay que matarlo, se le mata, pero va a ser que no... :P

No, en serio, yo s� los utilizo y tampoco es demasiado complicado, como ya tenemos mucha practica lo sacamos en seguida, pero es que adem�s cuando alguien tiene que calcular un porcentaje exacto, pongamos 1/3, dice lo que tiene en la habilidad mientras va tirando el dado, si el resultado ya es claro, no llega a calcularse exacto, si hay dudas (de si lo consigue, si es especial, cr�tico, pifia, etc) el resto de los jugadores le dice cuanto tiene en breve.

As� en nuestra mesa alguien con un 74 % tiene que tirar a 2/3 y lanza el dado, sale 80, fallo, nadie sabe exactamente en cuanto le quedaba pero ha fallado. Saca un 40, ha acertado... El que necesite muchos c�lculos es relativo, porque al modificar con sumandos tambi�n variamos el cr�tico, el especial y la pifia, tal y como comentaba Rofran lo que genera la necesidad de nuevos c�lculos.

 Bueno, en general yo dir�a que el ar�cnido ha defendido exactamente lo que yo pienso al respecto, con la �nica excepci�n de que yo s� utilizo multiplicadores y creo que coment� que �l no, aunque no lo recuerdo muy bien... :P

Un saludo y siento haberme perdido la discusi�n,

      Ethaniel

"Merece la muerte, la merece sin duda. Muchos de los que viven merecen la muerte y algunos de los que mueren merecen la vida. Pero, �puedes devolver la vida? Entonces no te apresures en dispensar la muerte, pues ni el m�s sabio conoce el fin de todos los caminos..."

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