Re: [RQ] Reglas de Combate: Apuntar

Write haof XML files: Roberto Arranz Rojo <freeman2184_at_...>
Fecha: Mon, 22 Nov 2004 15:59:05 +0000


A las G�enas

No incordias (aun) de hecho aprendemos de los dem�s (incluso de ti, jejejej)  

> APUNTAR
> Cuando un PJ desea dirigir su ataque hacia una
> localizaci�n m�s o
> menos concreta del oponente, solo tiene que restar
> "-5% al ataque y
> retrasarlo 1 MR" por cada punto en que se desee
> modificar la tirada
> de 1D20 que se realizar� posteriormente. Una vez el
> ataque se ha
> retrasado hasta el MR 10, se puede seguir acumulando
> penalizaci�n en
> % pero en cuanto a MR, simplemente se considerar�
> que la acci�n se
> realizar� en �ltimo lugar del asalto.

No est� mal pensado, no, de hecho me gusta

Pero se me ocurre que se deber�a poder "abrir" la defensa del contrario, es decir, atacar su arma para apartarla y poder apuntar a la localizaci�n. Yo lo considerar�a algo as� como dos ataques en el mismo MR pero en una sola acci�n. El segundo ataque(el que va al cuello) deber�a teer una penalzaci�n grave para que no fuera demasiado f�cil.

Qu� te parece?

Miles Teg.

Por cierto V.H. es peor que un dolor de muelas y eso que a mi me gustan las pel�culas de "entretenimiento espectacular no-hist�rico"(la Momia me gusta)                                   



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