RE: [RQ] Experiencia

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Tue, 08 Feb 2005 21:51:04 +0000

  Pues yo llevo el de Rune Quest pero con las siguientes modificaciones:

  1.- Cuando se hace la comprobación de experiencia (tirada de 1d100 al final) si alguien saca una pifia (o equivalente, 00 siempre lo considero tal) incrementa 6 de un tirón.   2.- Doy puntos de experiencia por interpretación y heroísmo (normalmente media de 3 por partida) que sirven para:

  1. Repetir una tirada interpretando el resultado de la manera más positiva (si falló, repitió, y pifió se queda en fallo).
  2. Si al final le quedan puntos de experiencia puede convertir una tirada que no consiguiese una comprobación de experiencia en una de éstas (por ejemplo, conmigo, los críticos de PERx lo que sea permiten comprobaciones de experiencia; si el jugador tuvo que hacer comprobaciones de suerte y sacó un éxito o fallo pero no crítico se convierte en comprobación de experiencia).
  3. Las pifias se convierten en comprobaciones (de los errores se aprende).
  4. Soy relativamente generoso con el entrenamiento de atributos (a más atributo mejor sube una habilidad).

  AntoNIo.

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