escribió:
> A las güenas, colisteros
>
> A ver, una preguntilla téssnica, por lo que llevo leyendo, dirigís
personajes
> con habilidades muy por encima del 100%. Mi pregunta es: ¿qué
sistema de
> experiencia utilizáis? obviamente el clásico del manual no, ya que
pasar de 100%
> es toda una odisea (y no digamos llegar a 130 o 150%).
>
> ¿Podéis iluminarme? (lunares y pro-lunares abstenerse).
>
> Un Saludete
> Raziel
>
Pues yo llevo el de Rune Quest pero con las siguientes
modificaciones:
1.- Cuando se hace la comprobación de experiencia (tirada de 1d100
al final) si alguien saca una pifia (o equivalente, 00 siempre lo
considero tal) incrementa 6 de un tirón.
2.- Doy puntos de experiencia por interpretación y heroísmo
(normalmente media de 3 por partida) que sirven para:
- Repetir una tirada interpretando el resultado de la manera
más positiva (si falló, repitió, y pifió se queda en fallo).
- Si al final le quedan puntos de experiencia puede convertir
una tirada que no consiguiese una comprobación de experiencia en una
de éstas (por ejemplo, conmigo, los críticos de PERx lo que sea
permiten comprobaciones de experiencia; si el jugador tuvo que hacer
comprobaciones de suerte y sacó un éxito o fallo pero no crítico se
convierte en comprobación de experiencia).
- Las pifias se convierten en comprobaciones (de los errores
se aprende).
- Soy relativamente generoso con el entrenamiento de atributos
(a más atributo mejor sube una habilidad).
AntoNIo.