Re: [RQ] Experiencia

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Fecha: Wed, 09 Feb 2005 01:23:17 +0000


nosotros tb estamos en un nivel medio-alto... lo que hacemos es asignar cheks de experiencia cuando termina la partida: "tenes 1D6 a 5 habilidades a eleccion" Por supuesto se evoca la buena voluntad del jugador. Si, el tipo puede subir todas las aventuras 6% a ataque y detencion....¿que problema? una vez arriba de 150%, tener mas o menos % no influye tanto. Hace una pequeña diferencia, pero no la gran cosa. Uno espera que el tipo suba cosas que utilizo a lo largo de la partida y que no se concentre solo en subir una maquina troncha cabezas. En nuestro grupo ya hay la confianza suficiente para que eso no pase, entonces es aplicable este sistema. En otro con jugadores munchkin, lo dudo.

Con la PER: damos un check de PER en todas las aventuras (1 o 1D3 - 1) Para evitar el "tiro disropción, gano el check, no lo tiro mas"

Hattussil
  A ver, una preguntilla téssnica, por lo que llevo leyendo, dirigís personajes   con habilidades muy por encima del 100%. Mi pregunta es: ¿qué sistema de   experiencia utilizáis? obviamente el clásico del manual no, ya que pasar de 100%   es toda una odisea (y no digamos llegar a 130 o 150%).

  ¿Podéis iluminarme? (lunares y pro-lunares abstenerse).

  Un Saludete
  Raziel

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