Re: RE:Re: [RQ] Experiencia

Write haof XML files: Elban <ELBAN2003_at_...>
Fecha: Wed, 09 Feb 2005 20:14:21 +0000


 <<<<Porque no unicamente a habilidades de combate?

Saludos,
Alejandro

   Principalmente porque ésas sí que suben normalmente tras cada partida y ya van subiendo "a su ritmo" (aparte que ya tienen valores altos y es menos rentable gastar estos puntos extra en ellas).     La idea de la que surgió esto es que, por una parte nos gusta premiar la participación a nivel de experiencia (no sólo con los bonificadores pertinentes a la hora de hacer la tirada) y por la otra, hay todo ese abanico de habilidades que son algo más dificultosas de subir dentro de la normalidad de la campaña (sobretodo en una campaña que por ahora se ha orientado más en combate, quizá en detrimento de otras habilidades).     Por ejemplo.. una tarde acabaron huyendo a toda velocidad cuesta abajo en un carro lleno de barricas de manzanas,perseguidos por un gran hombre escorpión con ganas de trincharlos un poco, esquivando tenderetes, transeuntes,etc.. en la mejor tradición de persecuciones de coche, de una manera totalmente imprevista. Increiblemente consiguieron no matarse (mucho) en el intento, sobretodo teniendo en cuenta que el conductor en cuestión era la primera vez en su vida que manejaba un carro (y ya no digamos a toda velocidad, cuesta abajo, perseguidos y esquivando abuelitas). Sorprendentemente consiguió pasar las tiradas (almenos un par hasta que acabaron en el río...) y al final de la partida dicho jugador consideró oportuno que, aparte de la tirada de comprobación (despues de ella, claro), su personaje había aprendido lo suficiente para merecerse el gastar alguno de esos puntillos en subir su mísera pericia conduciendo.     Si no hubiera conseguido marcarse la habilidad, también podría decidir gastar puntos en la misma... (mi personaje ha comprendido que para manejar mejor el carro en situaciones así es preferible centrarse en evitar que los animales se desboquen antes que girar la cabeza constantemente mirando como el resto de personajes lanzan los barriles... o ...pues si.. mantener el equilibrio es primordial en estos casos... la proxima vez no saldré despedido al tomar la primera curva...)     A ver, en ningún caso estamos hablando de grandes cantidades de puntos, sino más bien de un pequeño goteo (+5% a conducir carro... +2% a trucos de manos..+3% a conocimiento vegetal...)     Es decir... si tengo 83% en Rapier y 10% en desplazarme en silencio y me dan a elegir entre subirme entre subirme +1% a rapier o +5% a desplazarme en silencio.....     Ése es básicamente el plantemiento que siguen (si te dan la oportunidad (ganada) de mejorar en aspectos que te serían mucho más difíciles de mejorar, aprovéchala), siempre necesitando el argumentarme el porqué de la decisión más o menos en términos de juego.

Este archivo fue generado por hypermail