Es lo menos que puedes hacer, para eso te pago :-PPPPPPPPPPPP
> mi experiencia con glorantha la hhace un mundo dificil de jugar, porque
> hay ciertos problemas de coherencia interna mas bien obvios.
>
> Tiene, eso si, el m�rito de tener ideas muy muy originales e
> hiperexplotables, desde la idea del imperio lunar (con su compleja
> relacion con el caos) hasta Arkat.
>
> Su tratamiento d elos trolls, elfos y enanos es brillante, muy original y
> se desprende del molde de Tolkien por una vez.
Veras, yo el problema que le veo a Glorantha es que la gente quiera saber
todo de golpe, eso es un problema en cualquier mundo en el que no te digan:
"Es como la tierra actual. Pero mas oscuro, malvado y podemos cambiar lo que
nos salga de los huevos. Asi parece que lo conoces pero si cambiamos algo
pon cara de sorpresa y te lo crees. Ah, y solo queda un humano en un zoo de
San Petersburgo." :-D.
Es decir, si haces la partida tipo que ha comentado Alejandro, tu les
cuentas a los pjs que viven en un poblado barbaro al estilo siglo X con
economia basada en vacas y que tienen distintos altares a dioses dedicados a
las cosas cotidianas, como diosa del Amor (contento Ale? La he puesto la
primera), dios de la guerra, diosa del cereal, diosa madre, dios del viento,
etc. Y ya vale. Si al pu�ao de orlanthis ignorantes te empe�as en hacerles
memorizas el Genertela y las complejidades de la politica kralori,
conseguiras dos cosas: a) Acabaran hasta los huevos y diran que hace falta
una licenciatura para jugar a "esto". b) Si aparece un kralori, en lugar de
sorprenderse, le diran: "Hombre, un kralori. Por el acento, de la region de
Shin Aloz. Por los simbolos grabados en tu baston eres panadero y en tu
altar adoras al kami de las rosquillas. Pasa, pasa, que te haremos un te con
la ceremonia de bienvenida al estilo de Shin Aloz, que la de la capital es
muy pija."
Asi, que raciona la info. Es como cuando jugabas a Cthulhu y la gente se empollaba el bestiario antes, daba pena.
JAM
P.D. El ejmplo de la partida esta basado en hechos reales.
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