RE: Re: RE: (G) Pamaltela

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sun, 13 Feb 2005 15:26:14 +0000

> >No, solo tendr�an que moverse en c�rculos, pero
> >realmente no parece que NUNCA se estuvieran quietos
> >(�Haz le�do "El Sr. de la Rueda"? vale la pena y te
> >partes). Yo me los imagino en ese caso como eternos
> >n�madas con un sistema social din�mico:

> Muy imaginativo, pero si te distancias mucho por
> atr�s eso tb influir�
> en que te visiten menos y caes en picado.

Exacto, en ese caso no tienes m�s remedio que aligerar y si adem�s las pocas visitas te ratean cosas para no tener que caminar tanto, pues m�s r�pido.

Para construir, imagina un carro grande. A��dele un segundo piso m�s largo y ancho. Ponle un segundo eje en el techo del segundo piso y ponle un par de ruedas bestias. Ahora puedes quitar las ruedas del primer piso para otro socialmente adecuado para ese tama�o (o si eres t�, simplemente las rateas).

Aligerar ser�a lo contrario. Le pones ruedas menores al eje del primer piso y le quitas las ruedas grandes, le quitas el techo de madera, las paredes, muebles. En plan la escena de M�s Madera de los hermanos Marx (�se escrib�a as�?).

De todas formas, haciendo c�lculos, casi en vez de siempre movi�ndose hay una segunda alternativa interesante. Moviendose 1km al d�a, en menos de 20 a�os atraviesas Pamaltela. Igual, simplemente, movi�ndose 50 o 100 metros por jornada, teni�ndo en cuenta que son pueblos/ciudades enteras, se puede hacer una m�s que aceptable migraci�n. :-) Adem�s, da mas tiempo para construir/fabricar cosas y comerciar.

Puedes enlazar entre "pueblos" con carros m�s r�pidos y ligeros unipersonales o con iniciados del dios ese del vagabundeo o alguna cosa as�.                    



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