De hecho, la regla de que para hacer un encantamiento has de tener un 30% o m�s en Fabricaci�n Inscripci�n sobre una sustancia espec�fica lo he cambiado a:
30% � m�s en las tres habilidades siguientes:
Leer/escribir idioma (caligraf�a), me da igual cu�l, el que el jugador tenga m�s alto.
Encantamiento, el cu�l interpreto como lenguaje r�nico.
Fabricaci�n (sustancia): Las m�s comunes son metal (espadas, anillos...), joyas (gemas engarzadas, collares...), cuero (armaduras de dicho material, ciertos objetos como bolsas o incluso algunos colgantes) y tatuajes (b�sico para los Fortalecimientos).
La �ltima la puede hacer un especialista, siempre que el encantador haya hecho la inscripci�n sobre un papel especial (y caro) que pueda calcarse.
Pues me gusta, me gusta, la verdad es que Encantamiento e invocaci�n quedan como habilidades poco usadas as� que darles m�s protagonismo es interesante. �Usas encantamiento para leer lenguajes r�nicos, conjuros y ese tipo de cosas? Yo creo que incluso quitar�a el leer/escribir y dejar�a encantamiento para las inscripciones de runas y cosas as�.
Un saludo,
Ethaniel
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