Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sun, 06 Mar 2005 15:26:45 +0000

> > S�, teniendo en cuenta dos cosas: lo que le va a
> > costar ceremoniar para tener una probabilidad
> decente
> > y que tiene que tener unos porcentajes decentes
> las
> > artes m�gicas para manipular ese conjuro as�.
>
> Que importa que cueste ceremoniar o no, con lo lenta
> que es la hechicer�a
> tienes que lanzar los conjuros con calma y tiempo,
> as� que no importa
> mucho que te cueste 2 asaltos o 12.

Bueno, t� quer�as diferencias. ;-)

> > �Pod�a Michael Jordan a los 15 a�os pegarse alguna
> > canasta que dejara sudando a un aficionado o
> incluso a
> > alg�n semiprofesional de 45 tacos?
> A los 15 a�os llevar�a unos cuantos a�os de
> pr�ctica. No era un pringao que
> acaba de aprender.

Pon 10, pon 5 a�os o incluso 6 meses, si te apetece.  :-)

> > llegues, oye. Por ejemplo, haste del santo
> adecuado, manipula matrices.
>
> ����Santo???? �No estamos hablando de las reglas
> normales?

T�cha lo que no sea adecuado. Pensaba que defend�as las reglas de manipulaci�n a lo Sandy.

> Lo interesante es que el mago vaya mejorando con el
> tiempo, no que sea
> igual por los siglos de los siglos porque todo
> depende de la INT y eso no
> cambia.

Salvo magia arriesgada, como los Panecillos de Eurmal (los hongos "graciosos" del libro de los Trolls).

De todas formas, seg�n tu m�todo y si tienes un l�mite a la experiencia, te pasar� lo mismo, unos 20-22 puntos para un verdadero maestro en el hechizo. Y tardar� A�OS en llegar ah�.

> El mayor problema de la INT-Libre es que limita en
> exceso, tanto que es
> casi lo que marca el poder de un mago.

Quita "casi". Lo mismo que el mantener los conjuros a otros. Los PM, al poco de jugar, te salen por las orejas. Hechizos, te quedas dudando entre las alternativas. Las armas encantadas y tal...  PER para conjuros e Int-libre son lo que nunca tienes suficiente. Pero cuanto m�s te limita, m�s te impulsa a encantar. Aunque hay un l�mite, los 20 puntos de PER que puede COMO REALMENTE UNA BARBARIDAD gastar un humano "normal".

Un aprendiz que necesita m�s de, digamos, 25-30 puntos de manipulaci�n est�... sobreactuando.

fuera ya de la discusi�n:

Siempres puedes saltar con b�squedas her�icas para justificar los hechizos en plan Zzabur y la �Clausura? (the Closing). O cuando vol� todo el continente de los vadelinos (the Blust).

Hmmm, habr� que pensar en una B�squeda adecuada para un hechicero britino, osea, solo Malki�n y sus leyes perfectas y mucho tiempo, nada de "paparruchas sentimentaloides" a lo Hrestol.                 



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