> Err... Tecnicamente, estas diciendo que no te gusta ninguna regla,
porque sandy diseño las viejas y las nuevas-
>
> No te gustan los votos??? A mi tampoco, no los uses.
> No te gusta la presencia??? NO LA USES... Simplemente sigue usando
duracion...
> Que no te gustan los santos??!?!? NO LOS USES!!!
> El tratamiento de heridas? Pero usa el viejo!!!
>
Insisto en cómo lo llevo:
Cada 5 percentiles, permito modificar en ese arte el conjuro.
Ejemplo, Intensidad 11% permito hasta Intensidad +3.
Además, problemas por INT-Libre.
Si un jugador llega a 100% en un conjuro, no le ocupa INT-Libre y
además el conjuro lleva de gratis un +1 al arte mayor del jugador ,
sin pasar por la casilla de salida, sin costar un mr y sin gastar pm.
Si un jugador llega a 100% en un arte, pos como lo que digo de los
conjuros, sólo que con todos, excepto lo de no ocupar INT-Libre.
Tratamiento de Heridas (sin modificar) hace que en 24 horas haya
pasado por ti una semana, y así haces tu tirada de curación natural
(pudiendo recuperar PG Generales, que os recuerdo que con mis reglas
no toda la magia cura PG Generales). Por cada punto de Intensidad,
+1 a la curación (es decir que si el jugador estuvo de aventuras, en
vez de 1d4-2 por no descansar, recupera si metió intensidad +3
1d4+1). La duración duplica el tiempo que está activo el conjuro (me
dejo puesto durante 8 días para no tener que gastar PM durante la
aventura). Además: Intensidad sin modificar cierra una herida
simple. Intensidad +4 ó superior cierra una herida de amputación.
AntoNIo.
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