> Si no vuela en combate le partir�n la cara antes de
> lanzarlo, y si vuela
> ser� bastante bajo por tener que aumentar la
> distancia y encima se
:-? Si lo lanzas sobre t�, siempre es distancia 0. Lo que tienes limitado es la velocidad.
> quedar� en la mitad casi con toda seguridad. Y eso
> si tiene buen
> porcentaje porque si no a morirse con ceremonia.
Bueno, es que si quieres que un tipo sin Int, ni porcentajes, ni objetos, ni nada, sea una m�quina hechicera... ':-)
> con las reglas de INT libre no es as�. A parte de
> que no aumente su
> poder m�s que dedicandose a ser un almacenero de
> objetos.
Joer, ni lo necesita.
> >>Ni me suena, ni lo veo en un ning�n sitio. Pero
> a�n
> >El de los enanos.
> Pues he mirado y solo he visto conjuros que
> empezaban por estabilizar,
Ah, estaba en �Secretos Antiguos? Gastas un punto de PER y tienes almacenado un conjuro ya prelanzado, de un solo uso y solo necesitas declarar los posibles blancos. Lo usas en el MR-des, como si fuese divino.
Vamos, magia de Iniciados para hechiceros.
> creo recordar. Pero si es de los enanos no tienen
> acceso todos los
> hechiceros, sobretodo porque los enanos son muy
> cuidadosos guardando sus
> secretos.
Cierto.
> >>El aprendiz, como es m�s listo (tiene m�s INT) no
> >>hace el tonto y sabe que
> >>su magia si no es con tiempo no sirve de nada, y
> le
> >>parte la cara al
> >>experto en vez de ponerse a canturrear y hacer
> >>gestos. Eso suponiendo las
Vamos a ver. Eso de que la hechicer�a SOLO sirver para
potenciar a otros y que el tiempo que tarda no es
rentable es cacadevaca. Para eso est� la errata esa
que con cada punto de multiconjuro puedes afectar a
otro blanco.
Hmmm, ahora que lo pienso, esto puede ser una
interpretaci�n de la casa.
�Un asfixia I5 A2 M4 lo interpretar�an como un
conjuro lanzado en 11 MR afectando a 5 personas con un
asfixia I5 A2? Porque en ese caso un hechicero
experimentado es MUY peligroso. Solo necesita un
guardaespaldas, ya que cada 2 asalto (aunque fueran 3
o 4, seguir�a siendo rentable) paraliza o asfixia o lo
que sea a 5 personas. Solo necesita una PER alta. El
guardaespalda s� que necesita estar potenciado, pero
vamos, eso es f�cil.
> Y eso me gustar�a evitarlo haciendo que su magia sea
> �til, lo que
> incluye a�adir otras artes.
Por cierto, hablando de artes y SP: hab�a por ah� una versi�n vieja de las reglas de Sandy, que inclu�an como artes de especialista, la Alquimia (sin descripci�n) y la Ilusi�n (sin descripci�n tampoco, pero con ejemplos), que era una cosa, que permit�a, por ejemplo, que las ilusiones sonoras hablasen solo cuando hubiera alguien o que incluso contestase preguntas. O almacenar conjuros que se disparaban en su momento (el ejemplo era un Asfixia, que fu� lo que me lo trajo a la memoria, que saltaba con una ilusi�n de un gas venenoso cuando envolv�a al blanco).
Todo muy raro y indefinido. :-?
> S�lo intento que quede claro que para mi idea de
> mago no sirve la int
> libre. Si te gusta lo de que necesiten de los
> objetos m�gicos y no que
> s�lo sean una ayuda, pues adelante con ella.
Me gusta que se ayuden con ellos y que piensen por adelantado, con estrategias definidas, encantamientos calculados... y que para un PJ que lo metan en prisi�n quit�ndole todo sea una situaci�n temible. Tus magos, simplemente, f/c piedra o bronce y volar o invocar/controlar silfo y ya est�. Total, pueden conocer medio mill�n de conjuros y su poder siempre est� con ellos. Para meterlos en una trama de estas o te inventas cosas raras o los tienes todo el rato con estupefacci�n.
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