Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Alejandro Javier <icebrand_at_...>
Fecha: Wed, 09 Mar 2005 03:03:30 +0000


Antonio wrote:

> > No es el problema lo facil que sea llegar, sino que el de INT 18
> siempre
> > va a llegar a mayores alturas.
> > Esto esta muy bien para la vida real, pero para un juego APESTA.
> Ni en
> > AD&D tenias tal handicap!!!
>
> AD&D 2�. Int-9, m�nima para un mago, puedes lanzar conjuros de
> hasta nivel 4. Int 17, hasta de nivel8. Int 18, hasta de nivel 9.
>
> Lo de los tomos viene en la Gu�a del GM, y no son f�ciles de
> encontrar precisamente. M�s f�cil es hacer una B�squeda Heroica en
> RQ y subir la INT.
>
> D&D 3.5 mantiene la misma limitaci�n.

En DND 3era necesitas 10+nivel de conjuro en tu caracteristica principal como caster.

En 2da los libros no son faciles de encontrar (pero incluso tienen un precio, ya que te los puedes comprar) y en mi opinion, el master SIEMPRE deberia dar la opcion de encontrarlos (con esfuerzo claro) a un PJ hechicero cuya caracteristica no le alcance. Ademas en ADND tirabas x todas y despues repartias. Asi que un caster generalmente (siempre bah!) tenia su tirada mas alta en la caracteristica relevante.

Por otra parte, HAY REGLAS para esos tomos (que tambien estan en 3era, pero mucho mejor implementados), mientras que las heroquests... MMM.. no?

Yo, en RQ3, di una vez +1 INT al humakti, y +3 INT al hechicero (que termino con 20, pero fue temporal, y volvio a 17 creo). Esos fueron TODOS los puntos a INT que di por quests, en 3-4 a�os de campa�a.

Tambien tire a la ligera una eleccion de CONx2 o FUEx2 (no gran cosa, basicamente un conjuro espiritual de x puntos permanente ), y a un orlanthi que queria ser muy grandote e intimidatorio, le di TAM 20 (empezo con 17 creo)

Saludos,
Alejandro

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