Ventajas de los atributos en combate (aparte de modificadores)
Fuerza: Mod. Daño, armas a usar y Puntos de Fatiga (si lo primero
no te convence, explícame cómo aplicas tú las reglas, que yo he
visto la diferencia entre tenerlo y no tenerlo).
Constitución: Puntos de Golpe (generales y, por tanto, de
localización), Puntos de Fatiga, posibilidad de que se detengan
hemorragias y de combatir a pesar de estar más que tocado.
Tamaño: Mod. Daño, MMR-TAM y Puntos de Golpe (vale, a cambio
penaliza a la detención, pero por algo el primero que golpea lo hace
dos veces).
Destreza: MMR-DES.
Uy, sí es cierto. Tienes TODA LA RAZÓN. Que se considere la INT y la PER (dos atributos, el primero para dos cosas -cantidad de conjuros y manipulabilidad de los mismos, y el segundo para poder llegar a hacer daño) es totalmente injusto. Vale, metemos la DES para la velocidad. Qué injusto, quitemos la INT como valor.
AntoNIo.
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