Re: RE:RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

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Fecha: Thu, 10 Mar 2005 11:49:58 +0000

    Ventajas de los atributos en combate (aparte de modificadores)

    Fuerza: Mod. Daño, armas a usar y Puntos de Fatiga (si lo primero   no te convence, explícame cómo aplicas tú las reglas, que yo he   visto la diferencia entre tenerlo y no tenerlo).     Constitución: Puntos de Golpe (generales y, por tanto, de   localización), Puntos de Fatiga, posibilidad de que se detengan   hemorragias y de combatir a pesar de estar más que tocado.     Tamaño: Mod. Daño, MMR-TAM y Puntos de Golpe (vale, a cambio   penaliza a la detención, pero por algo el primero que golpea lo hace   dos veces).
    Destreza: MMR-DES.

Barbaro, son solo "Ventajas", pero el tipo con +% ES mejos guerrero, VA A SEGUI SIENDO mejor guerrero siempre y cuando mantenga la diferencia, TIRA merjores golpes y HACE PICADILLO todos y cada uno de los dias al de menos %
¿Fatiga? es un chiste, por ronda de "no atacar" ya recuperas, asi que realmente no es algo muy influyente (¿cuantas veces se hablo en esta lista de la utilidad de los PF?).
¿Mod.Daño? Blah, de nuevo no es mas que una ventaja, pero no hace la "Diferencia final" que va a marcar que el tipo con 1D6 de Modificador YA SEA mejor guerrero que el de 1D4. Sino borremos los %, juguemos con las caracteristicas y ya. El mejor mago es el de INT 18 sin importar que tenga los conjuros a base+modificador y el mago de INT 15 tenga 25 conjuros a 234%; y en combate es mejor el campesino con FUE CON TAM y DES 18 y 50% en arma que el guerrero experto con 150%.
Insisto, si por la sola generacion de personaje, ya quedo definido que otro pj va a ser mejor que el mio, realmente no quiero jugar a ESE juego. En la magia es distinto. El tipo con + INT tira MEJORES conjuros todos los dias. Es mas, en la magia el tipo que aprende un conjuro, a los 5 minutos lo puede lanzar a su INT libre intensidad. Es cualquiera. ¿Por que? En 56 años de estudio, el mismo tipo que apenas aprendio el conjuro lo lanzo a Intensidad 17, lo seguira lanzando a intensidad 17. No tiene pies ni cabeza. El poder del mago no esta marcado por su poder, sus conocimientos ni nada parecido sino por un numero inmodificable. En combate un guerrero experimentado con años de experiencia pelea mejor que un novato y gana todos los dias. Y el novato no peleara a la misma intensidad cuando posea 30 años de experiencia.

    Uy, sí es cierto. Tienes TODA LA RAZÓN. Que se considere la INT y   la PER (dos atributos, el primero para dos cosas -cantidad de   conjuros y manipulabilidad de los mismos, y el segundo para poder   llegar a hacer daño) es totalmente injusto. Vale, metemos la DES   para la velocidad. Qué injusto, quitemos la INT como valor.

    AntoNIo.

¿De que estas hablando? no se que tiene que ver todo esto. Nadie dice que saquen la int ni que la int no sirve para nada. Solo da ventajas y ya. Y no Tendrian que ser ventajas finales como "aprendiz mago INT 18 gana a Arghimago INT 15" Me parece mucho mas logico que un conjuro sea mas poderoso a medida que se lo aprende. Que un tipo con 200% en el conjuro le pueda dar 20 niveles (+ ceremonia eventualmente), y que si tiene 500% meta realmente miedo al mantener 50 niveles (para esto excelentes las reglas sw SP ya uses presencia o duracion, por el arte "velocidad")

Hattussil

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