> Realmente, me dan ganas de llorar de la frustracion.
> Sos necio como una
> mula, y sospecho que ese comentario de arriba fue *
> a proposito *
Hombre, por supuesto. X-D
A ver si aburro a alguno.
> Explicame porque 2 INT, en este caso (que se acerca
> mas a la realidad
> jugada que al ejemplo anterior) el hechicero humano
> necesita 44 PER
> invertida para ser exactamente igual de bueno que
> una hechicera con 2
> puntos mas de caracteristicas y unos... 20 a�os
> menos de experiencia.
Por gili por no haber conseguido en ese tiempo un cristal vivo que afecte a la hechicer�a. �Como se llamaban? �Muleta del abuelo? O algo as�. Los que suman su valor a la intensidad de los conjuros lanzados.
Si en 20 a�os y dispuesto a sacrificar puntos de PER y con esos porcentajes no puede conseguirlo, se lo merece por macaco. :-) Y al GM por no darle la oportunidad, se lo damos al Orco Recrecido para que lo ahorque.
> En cuanto a tu guerrero con la misma diferencia de
> puntos en FUE... pues
> entrena unas horas,
Dependiendo de cual es el valor m�ximo Fue, Con, Tam, claro.
>consigue gifts divinos si su culto lo permite o tira
Pocos, es m�s com�n los conjuros temporales.
> 2 intervenciones divinas (promedio 12 PER) y ya
Igual deber�amos permitir intervenciones del Dios Transparente pero solo para aumentar la Int, para que la Ley de la intercambiabilidad de los individuos quede inviolada... ;-)
> esta, queda igual (solo
> que con una barbaridad mas de %). Claro que la INT y
> la FUE son
> completamente equivalentes, ahora si entiendo...
Se hablaba de TAM e INT. Y Tam permanente es tan dificil de subir como la Int (poderse, se puede). Por lo mismo, al final todos los PJs tendr�an las mismas estad�sticas.
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