RE: [RQ] Encerrados

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Fecha: Mon, 14 Mar 2005 18:20:42 +0000

De avanzando nada, que yo de eso ya estaba convencido, solo que no he opinado en la discusión.  

> >Pero aunque el sistema de que el % en un determinado conjuro
> >determine su potencia me guste más, no permite que haya hechiceros
> >novatos que sean peligrosos.
>
> Eso es logico, no? Has visto esas partidas simultaneas y
multitudinarias de
> ajedrez? El maestro masacra a cientos de novatos.

Vale, pero el ajedrez es puramente intelectual y táctico. No hay otros factores envueltos (ni reflejos, ni fuerza física, ni resistencia, etc...)

La Hechicería en RQ es demasiado una Ciencia Exacta (quiero que mi conjuro tenga tal alcance, haga tanto daño y dure tanto tiempo, así que tengo que gastar X PMs). Eso PERSONALMENTE nunca me ha gustado.

Cuando un guerrero golpea con su espada no sabe cuanto daño va a hacer exactamente y debe tirar los dados para verlo. Un mago que lanza un veneno sabe que quiere que haga 12 PDs, y en su defecto hará 6 o ninguno. Demasiado milimétrico a mi gusto.

Yo creo que los resultados de la magia deberían ser un poco más aleatorios, y entrarían en juego aspectos como la habilidad del Mago y su "fuerza mágica interior".

> >Si no dominas un conjuro no puedes usarlo a toda potencia. No
> >importa que seas el hijo de Merlín y Morgana, el Elegido, Aquél
que
> >traerá el equilibrio en la Fuerza, etc...Si no dominas un conjuro
> >eres un pringao. Eso tampoco lo veo bien del todo.
>
> No tienen nada que ver, si tu consideras que alguien es el
Elegido, pues que
> pueda leer el codigo de los ordenadores, er, no, espera que me
equivoco de
> peli.... pues le das un bono. Todos sus conjuros tienen un minimo
de 5 de 5
> de manipulacion por los poderes que te respaldan, o algo asi.

Xactamente. Pueden ser aspectos raciales como tiene los Hijos del Viento con los conjuros del aire, etc...pero así los magos son diferentes según su raza u orígenes.
Y quien habla de beneficios, también habla de penalizaciones con magia de un determinado tipo.  

> >Pero bueno yo utilizo un sistema de magia muy personal en mis
> >partidas y esta tiene una importancia secundaria, así que no soy
la
> >persona más indicada de esta lista en opinar al respecto.
>
> Seguro que es muy cutre :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP

Sin duda alguna, pero práctica para mi mundo y para mi grupo de jugadores, que jugamos demasiado esporádicamente como para que tengan que aprenderse reglas complicadas (pero tampoco caigo en la simplicidad de la Magia Espiritual)

Venga, solo unos detalles para que te rasgues las vestiduras: cada PJ o PNJ tiene un modificador de "daño" mágico, los PMs no existen y la magia en su lugar provoca cansancio físico...

Un saludo
Alatazz

PD.: Por si me expulsas después de esta herejía, solo decir que ha sido un placer conoceros :P (peloteo por si acaso)

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