[RQ] Daños variables en magia.

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Tue, 15 Mar 2005 00:45:16 +0000


>> Eso es logico, no? Has visto esas partidas simultaneas y
>multitudinarias de
>> ajedrez? El maestro masacra a cientos de novatos.
>
>Vale, pero el ajedrez es puramente intelectual y t�ctico. No hay
>otros factores envueltos (ni reflejos, ni fuerza f�sica, ni
>resistencia, etc...)

No como en la hechiceria, en la que influyen la fuerza, la resistencia y si chutas con la derecha o con la izquierda?

>La Hechicer�a en RQ es demasiado una Ciencia Exacta (quiero que mi
>conjuro tenga tal alcance, haga tanto da�o y dure tanto tiempo, as�
>que tengo que gastar X PMs). Eso PERSONALMENTE nunca me ha gustado.

Je, je, tu tienes doble personalidad, verdad? Primero dices que no vale, porque el ajedrez es intelectual y tactico y luego dices que si, que la hechiceria es intelectual y tactico. Muy bien.

>Cuando un guerrero golpea con su espada no sabe cuanto da�o va a
>hacer exactamente y debe tirar los dados para verlo. Un mago que
>lanza un veneno sabe que quiere que haga 12 PDs, y en su defecto
>har� 6 o ninguno. Demasiado milim�trico a mi gusto.

No es por nada, pero eso no tiene nada que ver con lo que esamos hablando. Estamos discutiendo sobre los dos sistemas de magia, y en ambos casos eso es igual. Con la diferencia de que en la nueva hechiceria de Sandy Petersen, los conjuros tienen da�os aleatorios dejandote contento en este punto, ajeno a la discusion que nos trae hasta aqui.

>Yo creo que los resultados de la magia deber�an ser un poco m�s
>aleatorios, y entrar�an en juego aspectos como la habilidad del Mago
>y su "fuerza m�gica interior".

Pues cambia los resultados, no tiene nada que ver con que hechiceria es mejor, ni siquiera deja fuera la espiritual ni la divina. El Vil Pirata Rastrero (VPR) desde ahora (aunque tambien llamado Paco) cree que la magia es muy poderosa y cambio las reglas. Cuando te indica un da�o, lo cambia por 1D(intensidad). Es decir, si el conjuro es un veneno 12 lo cambia por 1D12 o 2D6 (a gustos). Su Aumentar Da�o 10 suma al dado de da�o 1D10. Esa es la regla que usa (o algo similar, hablo de memoria). Si piensas igual que el, adapta tu sistema, si crees que la magia esta bien en potencia pues que sea 1D(intensidad) x2 y la media te saldra similar, pero con ese componente de aleatoriedad que te gusta. Eso si, eso debes hacerlo en la hechiceria convencional, en la de SP (aunque menos, porque ya te digo que algunos conjuros lo tienen), en la espiritual y en la divina. Y sobre todo sin citar este mensaje no vaya a ser que el VPR piense que le estoy haciendo propaganda, no vaya a ser que reviente de satisfaccion :-P.

>> No tienen nada que ver, si tu consideras que alguien es el
>Elegido, pues que
>> pueda leer el codigo de los ordenadores, er, no, espera que me
>equivoco de
>> peli.... pues le das un bono. Todos sus conjuros tienen un minimo
>de 5 de 5
>> de manipulacion por los poderes que te respaldan, o algo asi.
>
>Xactamente. Pueden ser aspectos raciales como tiene los Hijos del
>Viento con los conjuros del aire, etc...pero as� los magos son
>diferentes seg�n su raza u or�genes.
>Y quien habla de beneficios, tambi�n habla de penalizaciones con
>magia de un determinado tipo.

Me parece perfecto, yo no lo voy a hacer porque no lo creo necesario, pero si te gusta mas, te apoyo moralmente al 100 % y lo publicaremos en el fancine si procede y te apetece.

Y que tiene que ver esto con la hechiceria SP vs hechiceria RCutres?

> Seguro que es muy cutre :-PPPPPPPPPPPPPPPPPPPPPP
>
>Sin duda alguna, pero pr�ctica para mi mundo y para mi grupo de
>jugadores, que jugamos demasiado espor�dicamente como para que
>tengan que aprenderse reglas complicadas (pero tampoco caigo en la
>simplicidad de la Magia Espiritual)

Pero tu que mierda master eres que no te gusta torturar a tus jugadores???? Aqui si que me rasgo las vestiduras, eres la verg�enza del gremio de Torturad.... este Masters, queria decir :-PPPPPPPPPPP

>Venga, solo unos detalles para que te rasgues las vestiduras: cada
>PJ o PNJ tiene un modificador de "da�o" m�gico, los PMs no existen y
>la magia en su lugar provoca cansancio f�sico...

Pues que sepas que yo aplicaba algo parecido, permitia "extraer" pms de los pfs cuando querias exprimir tu potencial, costaba un huevo recuperarlos, pero a veces era necesario.

>Un saludo
>Alatazz
>
>PD.: Por si me expulsas despu�s de esta herej�a, solo decir que ha
>sido un placer conoceros :P (peloteo por si acaso)

Tu dame ideas, damelas :-D

Aparte que el peloteo es muy util en estos casos, en fin, viviras un tiempo mas ;-P

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