> El 1ero tiene 500%, el segundo 100%. A ver quien se anima a elegir
el 2do.
>
> Primero:
> 2D8+2+1D6+8 = Daño => 13-32
>
> Segundo:
> 2D8+2+2D6+8= Daño => 14-38
>
> Saludos,
> Magus
> PD: OH DIOS MIO!!! ya veo como el modificador de daño hace al
guerrero...
Lo hace tanto como la INT al mago. Aquí estás metiendo cuestiones del estilo meto magia, y por un tubo. En cambio, en los ejemplos mágicos daba igual la situación (por ejemplo, decíais que se ceremoniaba, y en un combate no hay tiempo, por lo que cuando de verdad importan las probabilidades lo ignoráis en el ejemplo).
AntoNIo.
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