- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Alejandro Javier
<icebrand_at_c...> escribió:
> Antonio wrote:
>
> > el guerrero se hace por el Mod. Daño, y si el guerrero llega con
su
> > estudio y tal
> > muy alto, otro con unos porcentajes decentes, mejor Mod. Daño e
igual
> > equipo... se ventila al que no tiene tan buen Mod. Daño.
> >
> > AntoNIo.
>
> No seas bruto... veamos:
>
> Modificador de daño 1D4 + Fuerza espiritual = 1/2D6
> Modificador de daño 1D6+ Fuerza espiritual = 2/3D6
>
> Conjuros de incrementar daño: desde +1 hasta +10D6...
>
> GET REAL, la diferencia del mod daño es minima.
>
> Saludos,
> Magus
Y una vez se llega a ciertos Mod. Daño mágicamente, lo que importa
es golpear primero.
Pongo el caso de un jugador mío, que se ponía con un Mod. Daño de
2d6 e iba con un hacha danesa. Cuando atacaba hacía 5d6 de daño
(aparte de Cuchillas afiladas). Se enfrentaba contra el típico
adversario con escudo de 12 PA. Golpea, supera los PA del escudo y
destroza a lo que hay detrás.
AntoNIo.