Re: RE:RE: [RQ] Concurso de magos

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Fri, 18 Mar 2005 04:17:50 +0000


>> El mago 1 tiene INT 14 y todos los conjuros a 500%.
>> El mago 2 tiene INT 18 y todos los conjuros a 100%.
>> Ambos tienen PER 20 y todas las artes a 100%.
>>
>> Cual es mas logico que sea mejor mago?
>
> El de Int 18 :P.

Evidentemente

> Es Luke Skywalker venciendo a Vader.
>
> Fuera de co�as, 1 de cada 5 conjuros del de INT 18 le costar� la
>mitad de PM, y 1 de cada 20 s�lo un PM.
>
> Mientras que el de INT 18 lanza todos los conjuros a mitad de PM,
>excepto uno de cada 4 que s�lo le cuesta un PM.

Supongo que al segundo te referia al de INT 14, pero aunque a menor precio seran conjuros mas cutres.

>> Cual es mejor mago en las reglas RQ3?
>> Cual es mejor mago en las reglas RQ4 o SP?
>>
>> Respondeme eso, y tambien quiero saber que CO�O tiene que ver la
>manipulacion basada en tu porcentaje con el sistema de niveles de
>dungeons and dragons.
>>
>
> En un principio no mucho. M�s que nada, en el concepto b�sico de
>progreso del personaje. En RQ al menos est�n las reglas de
>envejecimiento (PANICO le tienen los hechiceros al Alzheimer). En
>AD&D el envejecimiento se suple con los incrementos de
>caracter�sticas, siempre se mejora. Me parecen sistemas, a ese
>respecto, muy diferentes.

Te has olvidado la primera pregunta, pero te la contesto, en RQ3 es el mago 2 y en RQ4 el mago 1. Con diferencias abismales.

> En parte, y s�lo en parte, estoy de acuerdo contigo. El concepto
>del noble que "se mancha las manos" con la sangre de un campesino...
>Pero estamos hablando del sistema de RQ, y en �l todo eso es posible
>(regla que yo he parcheado, que cuando se llega al 100% en una
>habilidad suben las bases de las que considero relacionadas).

Yo ademas subo el da�o y los pas con el porcentaje, por tu habilidad para buscar puntos debiles y apartar los golpes.

>todo momento, hablamos de qui�n es mejor mago.

Increible.

> Los dos magos, sin matrices, teniendo que sobrevivir en un entorno
>hostil durante una semana... con la tasa de cr�ticos casi me quedo
>con el de 500%.

No vamos a discutir, pa ti pa siempre.

>probabilidad de hacer cr�ticos (que en hechicer�a se traduce como
>ahorro de PM). Creo que estamos hablando, si as� lo consideras, de
>un fallo en general del sistema.

... que SP soluciona manipulando con el porcentaje.

> Pero parte de una cuesti�n porcentual. Yo, por ejemplo, creo que
>el m�ximo que debe existir en habilidades en RQ es de 175%.

Porque ese numero y no otro?

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