> Ciertamente en TODOS los sistemas de reglas de magia
> hay un M�NIMO
> de simulaci�n. As�, en el D&D los personajes tienen
> objetos m�gicos
> simulando que en la fantas�a los personajes tambi�n
> tienen objetos m�gicos.
Je, no hablemos de los objetos m�gicos de AD&D, que entre anillos, varitas, t�nicas de Archimago, capas de milojos, etc, no se pueden quejar de otro juego, no. ;-)
> Lo que yo quiero ver es c�mo las reglas de
> hechicer�a de RQ est�n
> intentando simular algo especialmente, o si se ven
> influidas m�s
> fuertemente por requisitos ajenos al trasfondo. Yo
Preg�ntale al Abuelo Mortal. Seguro que hay un Mito que explica estas limitaciones relacionadas con �l. E igual una BH relacionada para salt�rtelo. }:-) Ese es el m�todo RQ, hay un mito que lo explica todo.
> sospecho que son
> un armatoste "de juego" con finalidades "de juego"
> que vagamente
> imitan la magia y ya (como el D&D). Como si juegas
Por supuesto.
> >y en el RQ estar�a en la hechicer�a ya que es una
> ciencia.
"naciente". Dile a un qu�mico que tiene que hacer una Piedra Filosofal. La alquimia es a la qu�mica como la hechicer�a es a X. (me gustan m�s los factores de conversi�n)
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