Re: RE: [RQ] Encerrados

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Sat, 19 Mar 2005 09:34:08 +0000


> El combate EXISTE en el mundo real, la magia no. Son dos cosas
>CUALITATIVAMENTE distintas, y como tal no tienen que responder a los
>preceptos de la l�gica. Ejemplos:

A ver memo, que hablamos de reglas y las reglas de combate son coherentes, las de magia no.

Me dan igual las diferencias entre combate y magia, de hecho tu has sacado todo el rato el tema del combate (entre magos o entre guerreros) y yo he evitado cuidadosamente ese tema todo el rato. Las reglas de INT libre no son coherentes con todo el resto del sistema, no son coherentes consigo mismas y no tienen sentido. Te has acostumbrado a ellas? Pues muy bien, pero hacen aguas. Puedes INVENTARTE una justificacion para ellas? Si, como para casi todo (El rojo es el color prohibido porque a Ellos no les gusta). Pero no por eso son logicas. Puedes reglar situaciones especificas? Si, se puede, con mas o menos difucultad, pero no por eso la regla o la situacion es logica (si, majete, te pasas los dias estudiando el conjuro pero al lanzarlo se te borra de la mente) o (cuanto mas y mejor dominas la magia menos potentes son tus conjuros salvo que te apoyes en encantamientos).
Esta claro que viendo una situacion ilogica, si quieres la reglas para que se pueda arbitrar, puedes leerte las reglas de paranoia como ejemplo. Pero no pondria el Paranoia como ejemplo de logica de REGLAS (bueno, de magia tampoco)

> Juego de rol: Cuanto m�s viejo m�s poderoso.
>
> Blade: Cuanto m�s viejo, excepto Dr�cula, m�s chocho.
>
> Martin: S�lo es una dependencia psicol�gica a la sangre.
>
> Universo Marvel: Todos igual de poderosos, independientemente de
>la antig�edad, importando tan s�lo la habilidad con los poderes.
>
> Con un mismo sistema de juego (por ejemplo el de RQ) podr�an
>simularse todos los tipos de vampiros. Y todos corresponder�an a
>trasfondos distintos. TODOS responder�an a la l�gica por igual.

Me estas dando la razon, todo se puede reglar. Pero no por eso tiene coherencia con el sistema. Si yo dijera que la magia tiene de limite de la cifra de las unidades de la habilidad del conjuro +1 multiplicado por la edad del mago dividido entre el numero que calza y multiplicado por el numero de ojos, tu me dirias que aparte de que los Grotarones serian magos de la ostia, que vaya estupidez de reglas. Yo te contestaria que la magia no existe y no tiene logica, que como sabes que no depende del tama�o de los pies?.

> Te llevo a la Teor�a de los Mundos posibles, de donde viene todo
>esto. Crea un mundo. Ese mundo tiene reglas. Una puede ser que TODO
>va hacia arriba. Otra que la monta�a X hace que cuando una persona
>se ponga encima vaya hacia abajo. �Es una contradicci�n? �Es
>il�gico? No. Es una excepci�n que conforma (con+forma es decir, da
>forma) a ese mundo posible.

Me cagon la leshe, no va a quedar ni gota de manzanilla cuando llegue. Pero de que me hablas ahora?

Yo hablo de reglas de juego. Si TODO va hacia arriba, que TODO VAYA HACIA ARRIBA SIEMPRE. Aqui va todo hacia arriba menos las reglas de hechiceria que se quedan estaticas.

> La magia, como tal, est� definida como ente aparte que hace que
>las cosas sean DIFERENTES a nuestro mundo. Uses el sistema que uses,
>est�s simulando.

Que simulacion ni que ostias? Ahora entiendo a la gente que dice que estamos locos!! Estamos hablado de reglas, para lo que hagas, tiene que haber reglas coheretes. Simules como simules tu mundo tiene que haber coherencia. Tu inventate el trasfondo que te apetezca que las cosas caigan hacia arriba o hacia abajo. Pero no me digas, cuanto mas porcentaje tengas, mejor haces las cosas, menos en percepcion, en ese caso el porcentaje es secundario y lo que cuenta es el numero de rayas de tus huellas digitales, si tienes muchas, de puta madre, si tienes pocas no pasa nada, puedes ser tan bueno como el otro comprandote prismaticos.

> PD: �No te cansas ya de llevar la contraria? Si yo admito que no
>os guste. Pero deja ya de decir lo "l�gico" que es lo otro en
>relaci�n a.

Lo siento, soy un idealista, nunca me canso de luchar contra el mal y la injusticia.

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