- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fernando Martínez Flores
<feflor_at_r...> escribió:
> > "Tiene que parecer que es lógica" (eso depende de cada uno: ES
> > MAGIA, NO EXISTE, NO HAY REFERENCIAS REALES, puedes basarte en
> > cualquier cosa para hacer reglas de mágia, NO TIENE PORQUE SER
> > LÓGICA, lo que es necesario es que sea coherente y adecuada con
tu
> > ambientación y trasfondo).
>
> ¿Cómo que no hay referencias reales? Tenemos mil y una referencias,
> desde todas las mitologías terrestres a lo que pensaban nuestros
> antepasados de cualquier cultura, pasando por un montón de obras de
> ficción. Que no exista no quiere decir que no haya referencias.
> La hechicería de RQ3 no toma ninguna referencia, y encima no cuadra
> con ningún transfondo del RQ, ni Glorantha ni Tierra Alternativa.
>
> Saludos
> Kenrae
>
> >>>>
> MUY BUENAS KENRAE!!!! Otro que vuelve!!
>
> A lo que vamos;
> NO TENEMOS REFERENCIAS REALES porque la magia NO EXISTE.
> Tenemos mil y una creencias terrestres basadas en mitos y
supersticiones,
> muy o nada relacionadas entre si, muchas totalmente diferentes y
sin
> parecidos.
> No podemos, por tanto, aplicarle una lógica tal y como hacemos con
otros
> apartados de las reglas como el combate físico o las habilidades
de
> Agilidad, Conocimientos, etc.
>
> No vas a poderle dar una "lógica general" porque no es como el
resto de
> aspectos de juego; le vas a dar "TU LOGICA" que, en el caso de la
magia
> puede ser totalmente diferente a la lógica del resto de jugadores.
>
>
Xacto. Me parece que la gente va entendiendo la diferencia entre
real y ficcional (constructo a partir de lo real para algunos)
AntoNIo.