Re: [RQ] Los conjuros no ocupan lugar

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sat, 19 Mar 2005 20:47:20 +0000


> "Tiene que parecer que es l�gica" (eso depende de cada uno: ES
> MAGIA, NO EXISTE, NO HAY REFERENCIAS REALES, puedes basarte en
> cualquier cosa para hacer reglas de m�gia, NO TIENE PORQUE SER
> L�GICA, lo que es necesario es que sea coherente y adecuada con tu
> ambientaci�n y trasfondo).

�C�mo que no hay referencias reales? Tenemos mil y una referencias, desde todas las mitolog�as terrestres a lo que pensaban nuestros antepasados de cualquier cultura, pasando por un mont�n de obras de ficci�n. Que no exista no quiere decir que no haya referencias. La hechicer�a de RQ3 no toma ninguna referencia, y encima no cuadra con ning�n transfondo del RQ, ni Glorantha ni Tierra Alternativa.

Saludos
  Kenrae

>>>>
MUY BUENAS KENRAE!!!! Otro que vuelve!!

A lo que vamos;
NO TENEMOS REFERENCIAS REALES porque la magia NO EXISTE. Tenemos mil y una creencias terrestres basadas en mitos y supersticiones, muy o nada relacionadas entre si, muchas totalmente diferentes y sin parecidos.
No podemos, por tanto, aplicarle una l�gica tal y como hacemos con otros apartados de las reglas como el combate f�sico o las habilidades de Agilidad, Conocimientos, etc.

No vas a poderle dar una "l�gica general" porque no es como el resto de aspectos de juego; le vas a dar "TU LOGICA" que, en el caso de la magia puede ser totalmente diferente a la l�gica del resto de jugadores.

Saludos a todos
El Mester FER

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