> La pared inexistente, como ya he dicho es (para mi)
> un campo de fuerza.
...
> Cada sentido debe ser enga�ado por un tipo de
> Ilusi�n
> diferente, as� que har� conjuros(ex�ticos) para
> enga�ar los sentidos de Uz, Mostalis, Aldryanis,
> etc.
>
> No, para m� un sonido inextistente tampoco enga�ar�a
> al Sentido Oscuro de los Uz (vaya raza m�s cr�dula
> entonces, no?) porque ese sentido oscuro lanza
> ultrasonidos a determinada frecuencia, reconocible
> por
> su due�o que se expanden y rebotan de manera que �l
> puede hacer c�lculos y estimaciones por los tiempos
> de
> retorno de las ondas emitidas.
Casi, casi de acuerdo contigo.
Quitemos la invensi�n inverosimil de los "campos de fuerza" como lo entienden por ah�, que son imposibles incluso aqu�.
Cuando lanzamos un hechizos cogemos una energ�a m�gica de tantos PMs y la lanzamos a un sitio determinado. Hasta que la "disipemos" (hasta que la dispersemos, vamos) va a hacer ciertas cosas.
En el caso de la ilusi�n, vayamos por partes:
-visual: La energ�a m�gica, invisible de por s� salvo con sentidos m�gicos, que inmediatamente la perciben, toma una Forma determinada por el mago y es capaz de Emitir luz (desde la zona ocupada por dicha energ�a) y Reaccionar a la luz que la atraviesa (brilla y afecta al brillo de otras cosas, por ejemplo, a lo que tapa).
-Auditiva: La energ......, Emite sonidos (normales) y Afecta al sonido que la atraviesa.
etc.
-sentido oscuro: La energ......, Afecta a los ultrasonidos que la atraviesen. Lo de Emitir ultrasonidos est� en debate.
Y ahora la rara.
-tacto: La energ......, Afecta al tacto y Resiste la penetraci�n (el da�o producido tambi�n ser�a as�, osea que solo puedes simular GOLPES y cortes, nada de veneno ni �cidos. Para eso necesitas un Sentido del Dolor Inexistente). As� de sencillo. Necesitas m�s fuerza que la intensidad del conjuro para penetrarla. Pero mientras el conjuro permanezca, lo necesitas hacer cada vez. [opcional ser�a que pierda un punto de intensidad cada vez que se traspasa, como si fuesen PA :-?]
-tacto extraordinario: La energ....., Afecta a las corrientes de aire y a su temperatura y Genera corrientes de aire y cambia la temperatura local del aire.
Todas se mueven a 1 m / MR �Cuando estas cambiando de lugar la energ�a! Si la dejas fija en un sitio, no hay problemas de velocidad.
Propuesta: si quieres hacer una "animaci�n", tienes que estar concentrado, al menos, tanto tiempo como dure un bucle (que debe ser cerrado: acaba justo como comienza o salta a la vista). Por ejemplo, un fuego crepitante se repetir�a tras 3 asaltos si el lanzador se concentr� durante 3 asaltos al crearlo. El ejemplo del centinela, tendr�a que concentrarse durante toda una ronda. Un objeto fijo ser�a instant�neo.
En cualquier momento que est� dentro del alcance y duraci�n se puede concentrar y cambiar la ilusi�n, como si la estuviera lanzando de nuevo (con esas Artes). Y con la misma limitaci�n del tiempo de concentraci�n.
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