RE: [RQ] ilusion e interaccion

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Fecha: Wed, 13 Apr 2005 11:56:26 +0000

  Yo me refiero a otra cosa, jodido imbécil.

  Digo que si SOLO se puede disipar, y no superar mediante cosas físicas, como golpes, un tacto inexistente sobre una pared ASEGURA una huida.

  Pongamos el caso. Un hechicero tiene que huir, y para ello, en vez de lanzar un conjuro de teleportación, crea una puerta de 0.000000001 mm de grosor de altura y anchura de TAM 1 con Intensidad total 7. Se separa 1 mm y crea otra igual.

  Sus enemigos, como no practiquen hechicería, están jodidos, porque los practicantes de espiritual necesitan un conjuro que les ocupe 7 de Int-libre. Y los de divina lanzar un conjuro que les costó 4 semanas aprenderlo... PERO DESPUÉS HAN DE LANZAR OTRO IGUAL.

  Para un Resistencia al Daño 7, un golpe de puño puede sobrepasarlo, y cuanto más daño haga más posibilidades tendrá de entrar. Un Aumentar Daño 7 entre armaduras y escudos puede aguantarse. El problema es que como planteas la ilusión táctil SOLO puede disolverse mediante magia.

> > Por cierto, si no son materiales y no pueden ser destruidas...
> > ¿por qué la armadura protege del daño de una ilusión táctil?
>
> Si no son materiales no ocasionan daño fisico (2+2 = 4).
> No reinventes la rueda, el conjuro hace DAÑO basado en la
INTENSIDAD al
> igual que cualquier otro conjuro.
>
> Si haces una ilusion de magma ardiente, el que la pisa recibe el
daño
> que indique tu intensidad, no 13D6. Lo mismo va para la lejia.
Joder, se
> pude hacer la "lejia" sin que sea eso, simplemente le metes una
ilusion
> tactil que haga "x" daño, y listo. Y o bien la pones estatica y
que el
> infeliz "la toque" para recibir daño, o bien le pegas a dex x n
(si es
> invisible, el no la puede esquivar / detener pero es mas dificil
> pegarle, si es visible, generalmente el blanco se defiende.
>
> Ademas, el rate de movimiento de la ilusion, per se, es lo
> suficientemente bajo como para que cualquiera la evite CAMINANDO.
> (particularmente, dejo esquivar y/o detener sin tirada a algo que
se
> mueve a 1/mr).
>
> QUE es lo tan fantabulasticamente maravilloso de la ilusion tactil?
> Hace un daño PATETICO; todas las armaduras y contramagia protegen
(es
> daño DE TACTO, no de "calor" ni "frio" ni "ahogamiento". La tirada
para
> pegar es ridiculamente baja - e insubible.
>
> Yo particularmente, no les veo lo desequilibrante.
>

  Tal y como está hecha no, pero con lo que proponíais de irrompible y tal, sí que lo era. Plantéate el muro de ínfimo grosor ilusorio.

  Además, tal y como mencionaban que era irrompible, no habría que contar armadura, y el libro dice EXPRESAMENTE que sí hay que contarla.

  AntoNIo.

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