escribió:
>
>
> > Bueeeeeeeno, veo que no soy el único que opina lo mismo.
> >
> > Yo el orden lógico lo veo más así:
> > 1º Armaduras en general: Artificiales, Naturales y mágicas
(Escudo
> y
> > Protección)
> > 2ª Lo que consiga pasar se enfrenta al Resistencia al Daño.
> >
> > Pero eso haría que un PJ fuera casi invencible, ya que el poco
> daño
> > que pudiera recibir un PJ sería fácimente anulado por el
> Resistencia.
> >
> > Así que "Nivel de Jugabilidad" es más equilibrada tu aplicación.
> >
> > Un saludo
> > Alatazz
>
> A mí no me preocupa ese "Nivel de Jugabilidad". Si un personaje
ha
> llegado a ser gordo... ES GORDO. Yo lo hago por mi visualización
del
> conjuro.
>
> Para mí, el Resistencia al Daño se pone por encima de la piel
del
> personaje, es una capa invisible que absorve el daño de cualquier
> ataque. Los conjuros de Protección y Escudo los considero una
mejora
> de esa piel, que ya de por si es la Armadura Natural y, cuando los
> tiene, los encantamientos de Armadura.
>
> AntoNIo.
Es decir que un ataque de ácido puede destruir la armadura de uno de
tus PJs aunque luego se vea bloqueado por un Protección o Escudo que
actúa directamente sobre la piel del PJ en cuestión, sin llegar a
hecerle daño ¿no?
Alatazz