> Un espadón enorme se suele considerar cortante, pero tiene también
> una importante componente contundente (y genera empujón!!), pero
es
> que, además, podría emplearse perfectamente como arma empalante
(el
> ejemplo típico es contra grandes criaturas) aunque es fácil que el
> arma terminara partida en dos.
Pero un espadón como arma empalante yo lo veo solo posible para dar golpes de gracia a un enemigo caído o algo por el estilo (clavarlo en la espalda de una gran criatura mientas mantienes el equilibrio sobre ella). Cualquier otro ataque lo veo demasiado forzado e irreal.
> Y en el caso de un hacha... tenemos aún más lío.
Talmente de acuerdo. Ya le he comentado a Ale sobre el tema en orto mensaje.
> Pero no solo importa que la armadura sea rígida o blanda sino la
> forma de la pieza de armadura golpeada. La mayor parte de piezas
de
> las armaduras formadas por placas metálicas están diseñadas para
que
> los golpes cortantes y empalantes "resbalen" por la superficie del
> metal sin causar daños graves. El arma contundente resbala menos.
> PERO el arma contundente es la caña si la usas contra placas
> metálicas que exponen mucha superficie (como la placa pectoral o
la
> enorme placa que protege a un cangrejo gigante o contra el craneo
de
> un gran animal).
Y aún así el diseño de la armadura puede suponer diferencias. Los pectorales de las corazas griegas clásicas tenían modelada la forma del torso (muy impresionante y vistoso, pero no desviaban bien los golpes). Sin embargo, las corazas medievales tardías eras más lisas y tenían una forma como más "panzuda" pero acaba en punta, lo cual facilitaba que los golpes se desviaran.
> ¿Cómo representar tal variedad de armas y armaduras de manera
> sencilla y jugable?
> Se admiten sugerencias, yo pienso en ello desde hace mucho y no se
> me ocurre nada jugable que valga la pena.
¿Es un desafío? Recojo vuestro guante,Noble Mester :P
A ver si entre todos, se nos ocurre algo interesante.
>
> Saludetes
> El Mester FER
Saludos
Alatazz
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