> No. Estas aplicando MAL la regla.
>
> Espada ancha: 1D8+1
> Espada ancha empalando: 2D8+2
> Espada ancha autentica: 2D8+2
> Espada ancha autentica empalando: 3D8+3
2 + 2 = ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿3???????????
> Era un ejemplo sencillo, sin hacer números.
> > ¿Quieres que usemos cantidades equivalentes de magia? ¿Cuchilla
> > Afilada 40? Yo creo que no hace falta y que ya es suficiente
para
> > entender lo que quiero decir.
>
>
> Cuchilla afilada 40. Lindo. Mi personaje con escudo 20 esta "solo"
con
> contramagia-20. Ademas de que nada lo puede dañar. Ademas de que
aprender
> cuchilla-afilada 40 es imposible (el espiritu es muy poderoso, y
si no lo
> fuese, ocupa demasiada INT.
Que no lo entiendes aún!?!?!?
Tu dices: si crítico no ignora armadura mágica yo inmortal
Yo digo: demuestra.
Tu dices: Escudo 20
Yo digo: Tajo 40.000
Tu dices: exageras
Yo digo: Tu antes
Resumen: opino que el hecho de que los críticos no ignoren armadura es algo bueno y no crea problemas en juego ni es desequilibrante.
Lo desequilibrante es que le pongas a un tio ESCUDO 20!!!
> No seas estupido... No te resulta gracioso.
>
> > ¿Entonces haces Escudo 20 con Extensión 3? ¿O Escudo 17 con
> > > > Extensión 3?
> > >
> > > Cualquiera de los dos sirve...
> >
> > Bla bla, Relampago 23 contra el primero.
> > ...
> > Adios inmortal
>
>
> Curacion del cuerpo / heridas.
>
> Resultado: te acabas de gastar 23 puntos de magia divina, y el
todavia tiene
> el escudo... Ahora que?
¿Despues de Relampago 23 está en condiciones de seguir haciendo
magia?
¿Necesitas muchos más ptos para ser "inmortal"?
Primero digiste Escudo -20
Luego Extensión -3
Luego Curación de Cuerpo
Luego eras experto en Detención
Luego....
Bye
El Mester FER
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