Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Qué es un Ataque Crítico? + Resistencia de Armaduras

Write haof XML files: Raul F.R. <eikinskialdi_at_...>
Fecha: Fri, 22 Apr 2005 18:28:17 +0000


Hola

> Me caguennnnn :PPPPPP
> Vamos que la disipa temporalmente (durante un m�nimo instante es
> como si no estuviera).

No pongas palabras en mis dedos :P
no disipa nada, lo ignora

> Se me ocurre otra cuesti�n de esas un poco rebuscadillas. ;-)
> Si en tu caso al sacar un cr�tico con una espada que empala ignoras
> la protecci�n m�gica, �qu� pasa cuando el atacante decide retorcer
> la espada que est� empalada o extraerla a lo bestia para que
> produzca un gran corte? �la magia Protege contra eso? �consideramos
> que es como un cr�tico ignorador de magia?

Pues te devuelvo la pelota, un iniciado de Ikadz pilla a tu PJ, le abre el estomago, le mete una navaja de afeitar dentro, se lo cierra, le cura la herida y luego lo deja libre. La navaja le esta produciendo da�os internos continuamente, en tu caso un Proteccion le bloquearia el da�o?

> No necesariamente, y yo nunca he dicho que se base principalmente en
> huecos. Es que siguiendo con ese "razonamiento de los huecos", una
> armadura que no deja huecos no puede recibir cr�ticos.

Jojojo
nunca digas nunca jamas >:)
Si tu nunca has dicho eso, entonces que es lo que se desprende de estas muestras?

>>Mensaje 37275 :
>>"- La �nica explicaci�n coherente con el hecho de ignorar
>>completamente la protecci�n por armadura, es que la flecha se cuele
>>por un hueco desprotegido o que golpee justamente en un punto d�bil
>>o fisura provocada por antiguos golpes. El cr�tico por tanto,
>>representar�a la habilidad (o suerte!!!) con la que el arquero logra
>>que su flecha impacte en el lugar id�neo."

>>Mensaje 37339
>>"A lo que yo iba es a que no existe situaci�n real en la que la
>>armadura se traspase "cual mantequilla" sino que es necesario que
>>exista un punto d�bil/fisura/huecosinarmadura para recrear lo que se
>>define en reglas como cr�tico que elude armadura y duplica da�o.
>>[...]
>>Justo lo que trataba de decir, las armaduras no se traspasan sin 
>>m�s como si no tuvieran PA. Da igual que saques un cr�tico, es 
>>necesario encontrar un hueco o fisura para causar el efecto que 
>>se describe en los cr�ticos de RQ. Si la protecci�n m�gica es 
>>homog�nea y cont�nua no veo l�gico que un cr�tico la evite >>totalmente."

Y no he tenido que irme muy lejos para encontrarlas :P

Segun leo de tus argumentaciones "El cr�tico por tanto, representar�a la habilidad (o suerte!!!) con la que el arquero logra que su flecha impacte en el lugar id�neo.", "es necesario que exista un punto d�bil/fisura/huecosinarmadura"... la existencia de los criticos depende del tipo/calidad de la armadura del oponente. Por tanto y siguiendo ese razonamiento la posibilidad de critico es dependiente de la armadura rival y cuantos mas huecos/fisuras/puntos debiles mayor sera esa probabilidad (habilidad del guerrero aparte)

;)

> Jo, �ninguno de vuestros PJs ha sobrevivido a 1 cr�tico? �y no han
> continuado teniendo su armadura y usandola otro d�a?

Pues no recuerdo, quiza a uno si, pero al segundo critico me da que no y creo que a esas alturas la menor preocupacion sera si mi armadura ha perdido puntos de resistencia :P

> Y no me veng�is con lo de "es como una armadura". Porque si es como
> una armadura lo es en TODOS los sentidos.

Como en el sentido de que no portege contra criticos?

> Muy buena esta!! Si se�or. Aunque la pregunta que lanc� no era para
> ponerte en aprietos (;D) sino para saber tu opini�n al respecto.
> Yo utilizo algo similar pero DENTRO DE LOS ESCUDOS. Hay escudos que
> se empleaban de un modo activo casi ofensivo, buscando el arma del
> rival para desviarla, mientras que otros (generalmente los m�s
> grandes y pesados) no pod�an emplearse as�, y se limitaban a esperar
> el golpe posicion�ndose del mejor modo posible para desviarlo.

un colistero no hace mucho en la lista decia que detener un golpe no es simplemente poner el arma en medio para bloquear el golpe que viene, sino contragolpear el arma atacante para desviar el impacto.

> Bueno, supongo que seran gustos personales pero me sigue sin gustar
> eso de los cr�ticos ultra perforadores que hacen desaparecer tanto
> protecciones f�sicas como m�gicas.

No las hacen desparecer, simplemente las ignoran :P

> Te planteo m�s cuestiones de esas que se que te gustan (comprendelo
> Ra�l, es que hace mucho que no charlamos ;D):

Cierto, escasez de tiempo y esas cosas, seguramente ni te he contado aun que ya tengo un scanner instalado en mi zulo :P  

> Tengo el escudo colgado en la espalda, y visto un peto de placas
> met�licas que cubre mi espalda. Me hacen un cr�tico con una
> cimitarra en "modo" cortante. �Han destrozado el escudo y la
> armadura para llegar a mi cuerpo? �o justamente la espada ha
> golpeado de lleno en uno de los laterales ahuecados de la lata de
> sardinas que uso como protecci�n?
> Yo prefiero la segunda opci�n.

Hombre, no me lo habia planteado pero ya puestos, seguramente le quitara 1 PA al escudo y listos. Podria ser perfectamente que el golpe cortante no ha penetrado armadura pero ha provocado una contusion/traumatismo interno en tu espinazo.
Es cosa mia, o necesitais conocer todos esos entresijos de reglas para poder jugar?
que ha sido de la improvisacion del momento?

> Mismo caso pero sobre mi peto de coraza "visto" un Escudo-4
> �que pasa en ese caso? �entiendes a lo que me refiero?

No, no te sigo

> Un peque�o �rbol o un trozo de muro que nos cubre parcialmente son
> PA pasivos �verdad? �y se ignoran con un cr�tico? :PPPPPPPPPP

Que pregunta mas facil
Si, por supuesto :)

Saludos

Raul                 



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