Armaduras: La solucion final a los criticos

Write haof XML files: Alejandro Javier <n1.blind_at_...>
Fecha: Fri, 22 Apr 2005 22:02:36 +0000


Bueno, aqui esta una solucion primaria, para evitar todo eso de los criticos y demas!!!

Antes que nada, tenemos que reestablecer "defensa" como en RQ2. Pero lo simplificamos!!! Cada punto de DES por encima de 10 resta un 5% de que nos golpeen, y cada punto por abajo agrega 5% a que nos golpeen.

Ahora, usamos esta tabla de armaduras (provisional!)

Armaduras ligeras:

*Armadura Bono de Armadura Bono Maximo por DES*

Acolchada              +10%                 +80%
Cuero                  +20%                 +60%
Cuero Tachonado        +30%                 +50%
Camisote de Mallas     +40%                 +40%

Armaduras medianas:

*Armadura Bono de Armadura Bono Maximo por DES*

Pieles                 +30%                 +40%
Cota de Escamas        +40%                 +30%
Cota de Mallas         +50%                 +20%
Coraza                 +50%                 +30%

Armaduras Pesadas:

*Armadura Bono de Armadura Bono Maximo por DES*

Cota de Laminas        +60%                 +00%
Cota de Bandas         +60%                 +10%
Placas y Mallas        +70%                 +00%
Cota de Placas         +80%                 +10%

Tengan paciencia, me falta terminarlas.. Estaba pensando asociarles una "check penalty" para las habilidades, y un % que fallen los conjuros arcanos. Despues de eso, la CAR, y cuanto limitan el MOV por tipo :P

Saludos,
Magus

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