> Tambien te puedo decir que nosotros probamos una vez a doblar el
daño de los
> empalamientos solo si atravesaban armadura por esa misma teoria.
Un arma que
> se clava en la armadura y no la atraviesa no puede atravesar un
organo
> vital. Al poco la desechamos porque perdiamos ese toque de
aleatoriedad en
> los combates, esa sensacion de que todo el mundo es tocable y de
que no hay
> que meterse en combates por que si, ya que puedes morir de un
golpe mal
> dado.
Vaya. Pues yo empleo justo esa regla: en empalamientos, solo el daño
que supera los PA se duplica. Con eso queda claro que las armas
empalantes son muy buenas frente a enemigos que no usan armadura.
También aplico que las armaduras que dejan muchos huecos libres (ej:
todas las constituidas por anillas metálicas entrelazadas) protegen
la mitad de PA.
Y en algún caso hemos llegado a aplicar un +2 PD cuando empalan en
abdomen o muslos (en general, en puntos con poco hueso y mucha
chicha).
Saludetes
El Mester FER
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