Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] ¿Qué es un Ata que Crítico? + Resistencia de Armadur as

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Fecha: Sun, 24 Apr 2005 20:18:39 +0000


>> >Esto es opini�n personal: creo que os hab�is pasado con la regla
>de
>> >la extensi�n y que no queda bien en cuanto a trasfondo se refiere.
>>
>> Te equivocas totalmente, este sistema:
>>
>> a) No es una decision personal, viene de RQ2
>
>Seg�n lo dec�a Magus parec�a que vosotros fu�rais los creadores.

Segun lo decia Magus, yo lo habia adaptado.

>> b) Cuadra mucho mejor con el trasfondo con bendiciones de larga
>duracion,
>> que es lo que tenian los dioses y las reglas de RQ2.
>
>Para mi las Bendiciones de larga duraci�n t�picas de leyendas y
>cuentos se representan con MAGIA RITUAL

Es decir, o permanente o un suspiro? Pues esto te da opciones intermedias.

>> Una cosa es que no te guste y otra muy distinta es que sea
>logico. "Oh dios,
>> dame tu poder de la guerra." (Se oye un gong y un tic tac que
>marca una
>> cuenta atras de 900 seg.) Si, mucho mas logico.
>
>XACTO!! Por eso no utilizo ninguna duraci�n fija ;D

Po eso uso el Extension.

>> Un shaman no tiene porque conseguir lo mismo que un sacerdote,
>
>Osti!! No soy el �nico que opina eso!! Aunque no se que es peor, ser
>el �nico o coincidir con JAM!! :PPPPPPPPPP

Es mucho peor que te excomulguen de la lista por lisssto (con 3 eses) :-PPPP

>Lo de desequilibrante lo he comentado porque �ltimamente en los
>mensajes de la lista parec�a que lo quer�ais todo equilibrado y, de
>repente, hab�as puesto esa regla desequilibrante de superduraci�n
>para magia divina.

Superduracion? Yo uso reglas de DEVOCION, si un tio se lanza un conjuro para un a�o, durante ese a�o esta con un minimo de 6 de DEV perdidos. Los sacerdotes avanzados pueden tener 20 de DEV para magia, lo cual los hace versatiles salvo que se lancen 3 conjuros "permanentes" (1 a�o) y pierda 18 (minimo) de sus 20 puntos. Os recuerdo que los conjuros activos no pueden recuperarse y que si no tienen magia espiritual es muy arriesgado. No, en absoluto desequilibrante. De hecho, ninguno de mis jugadores lo ha usado aun.

>> quieres que parezcan igualitarias, a mi eso me la pela, veo mejor
>que cada
>> magia tenga sus duraciones.
>
>Totalmente de acuerdo. No me importa en absoluto que las magias no
>sean comparables entre s�. Cada una es �til a su manera.
>Es como si un jugador me pidiera que su cazador primitivo supiese
>leer/escribir y tuviese acceso a corazas de acero para que su PJ
>quedara equilibrado con el soldado civilizado. Lo siento pero NO

Antes de ponerte como una mula deberias intentar un playtesting y veras que a) No desequlibra y b) Es mas logico.

Es como una vez que permiti sacar un soldado britino, la gente se echaba las manos a la cabeza por la cantidad de magia que tenia de salida y era superior a los demas. Hasta que llego el momento de lanzar un hechizo y el no tenia magia porque era cosa de los magos. Ahi la gente dejo de quejarse.

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