[RQ] Brillo Crepuscular

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Mon, 25 Apr 2005 11:20:30 +0000

> Lo del crepúsculo no lo había leído en ninguna parte y no me gusta.
> Demasiado omnicomprensivo, impone una determinada narración a un
> número casi infinito de efectos mágico posibles, ese es su
verdadero
> problema. En cambio podría estar bien que la magia de tal dios o de
> tal escuela de hechicería se caracterizara por emitir un brillo
> especial en el crepúsculo.

En casos concretos me cuadra mucho mejor. Incluso me gusta!! Lo que no me gusta es que todos los conjuros activos brillen a tal hora del día. Es que además me encuentro con el problema de decidir qué parte de la magia se puede considerar conjuro y que parte no. Porque en mi mundo no toda la magia queda extrictamente definida en forma de conjuros pertenecientes a un tipo concreto de magia. Yo mantengo muchas veces ese aire de "magia misteriosa".

> Aparte, en HQ, los que tienen una cierta especialización en magia
(por
> ejemplo, un iniciado, cosa que no abarca a toda la población
teísta),
> tienen habilidades de percepción mágica que les permiten detectar
> mayormente el tipo de magia en el que están especializados.

No lo sabía. Yo aplico algo parecido para el caso de ciertas deidades concretas, aunque no había pensado aplicarlo de modo general a todas las religiones...

> >Rompe con muchas de las escenas que más me han gustado en las
> >partidas de rol.
>
> Yo tengo que confesar que algunas de esas escenas me tienen
cansado de
> tan repetidas.

Eran ejemplos sencillos, pero hay MUCHOS más, y mucho más complicados. Y ese efecto detector automático de cualquier magia una vez por día estropea todos.

> En concreto ir a buscar al mago de pago para que te
> identifique los objetos, lo he jugado tantas veces con el D&D y
demás
> que ya me aburre y no me aporta nada.

Te entiendo, pero a veces tiene su gracia.

> Otra cosa que ya no me llama
> demasiado la atención es la "estrategia" de coger un conjuro u
otro y
> esas cosas.
> No está mal, pero cada vez prefiero más bien que uno tenga
> simplemente la magia que encaja con el personaje/lo hace más
divertido
> de jugar.

En mi mesa hacemos justo eso. Cada PJ lleva lo que le correspondería, es decir, lo que por tranfondo encaja mejor con él. El cazador primitivo conoce conjuros que ayudan al espiritu de la presa a regresar al flujo de almas de manera pacífica. Puede que el chamán de la tribu también tenga acceso a conjuros de Cuchilla Afilada ETC = (los 4 típicos conjuros espirituales de combate), pero seguramente no quedan bien con la idea del cazador primitivo. Puede que al Jugador le parezca que el conjuro que ayuda al espíritu de la presa bla bla sea inútil, pero si rolea bien y se lo curra un poco, puede que emplear dicho conjuro le ayude posteriormente a encontrar nuevas presas, etc.

> Por otra parte, tiene su gracia también saber que algo es "mágico"
y
> no saber por qué ni para qué. O tener una idea equivocada de la
magia
> que tiene. Tener "magia" en Glorantha es fácil, no cuesta
mucho. "Qué
> magia" es la cuestión.

No niego que sea divertido.

> Eso sí, como digo siempre, creo que una excesiva reglamentación de
la
> magia y su funcionamiento elimina el "misterio" como elemento
> narrativo típico de la magia.

Bastante de acuerdo.

> En ese sentido, categorizaciones como
> "todos los efectos mágicos, sin excepción, brillan al crepúsculo"
me
> resultarían excesivamente limitativas. Respecto al misterio, yo
tengo
> posturas incluso radicales debido a mi creencia de que las reglas
no
> definen el mundo (como explicaba en mis reglas, es posible que un
> personaje atribuya su pifia a una maldición divina, que acuda a un
> adivino y que descubra QUE REALMENTE HABÍA SIDO PROVOCADA POR UNA
> MALDICIÓN DIVINA).
Yo he utilizado cosas similares como por ejemplo Amuletos de la suerte. -Este viejo colgante me trae suerte. Llévalo siempre contigo-

¿Trae suerte realmente (es decir, con efectos cuantificables en cuanto a reglas de juego)?
¿Es "mágico" (reglas)?
¿Lo saben los PJs?
¿Brilla al crepúsculo?

> Crepúsculos aparte, en Glorantha es fácil que el falso sacerdote
> hubiera lanzado un falso conjuro sobre la espada. Tener conjuros es
> fácil. Podría ser incluso un conjuro especialmente diseñado para
> engañar al personal, eso sirve para los falsos sacerdotes realmente
> "profesionales". Ahora bien, un aficionado podría limitarse a
lanzar
> sobre la espada un conjuro de magia común cutrecillo.

Si, un conjuro que no sea instantáneo y que no tenga un efecto visible demasiado fácil de identificar.

> > Ladrón (Pj2): ¡¡Esa maldita bruja me ha echado mal de ojo!!
¡Estoy
> > seguro! Desde que la vimos esta mañana todo me sale mal. Debemos
> > buscar a un mago para que me quite esta maldición.
> > Guerrero Listillo (Pj1): Primero asegúrate de que la bruja no te
ha
> > mentido.
> > Ladrón (Pj2): ¡¿Cómo?! Ninguno tenemos recursos como para
detectar
> > magia!!
> > Guerrero Listillo (Pj1): ¿Aún no lo aprendiste, Jodido Imbecil?
> > Ladrón (Pj2): Ey!! No hace falta que me insultes!! Estoy seguro
de
> > que no podemos...
> > Guerrero Listillo (Pj1): CRE PUS CU LO
>
> ... Y después de haber descartado la posibilidad de la maldición,
> terminan por descubrir qué realmente había contraido una maldición
y
> que uno de sus efectos era precisamente resultar indetectable.

La magia que hace que algo mágico sea indetectable ¿es detectable por un efecto de luz crepuscular que detecta la

magia? :PPPPPPPPPPPPPPPPPP

Saludetes
El Mester FER

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